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本教程是由Video2Brain机构出品的ZBrush进阶技术高级教程,教程使用软件:ZBrush 4 R2,德语。

ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush

产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。

Video2Brain ZBrush 4 for Advanced für Fortgeschrittene

3D-Interessierte, die bereits erste Schritte in ZBrush unternommen haben, weiten mit diesem Video-Training ihr Wissen auf den gesamten Funktionsumfang von ZBrush 4 aus. Steigen Sie tiefer in die Bedienkonzepte dieser leistungsstarken Software ein und eigenen Sie sich das Wissen an, um ZBrush 4 souverän zu bedienen. Im abrundenden Workshop modellieren Sie eine komplette Figur und wenden so das Gelernte sofort an.

Der Trainer Oliver Borgardts stellt sich und sein Video-Training vor

Wenn Sie mit den Grundlagen von ZBrush bereits vertraut sind, ist dieses Video-Training genau richtig für Sie. Steigen Sie tiefer ein und lernen Sie sämtliche Werkzeuge detailliert kennen. Freuen Sie sich darauf, ein wirklich mächtiges Werkzeug zu erlernen!

Aus dem Inhalt

Vorbereitungen

ZBrush ist ein Grafikprogramm der Firma Pixologic, das Sie sowohl als gewöhnliches Malprogramm in 2D als auch zur 3D-Modellierung und Texturierung verwenden können. In diesem Kapitel erhalten Sie einen überblick über alle Tools, die in diesem Video-Training vorgestellt werden. Außerdem erfahren Sie, welche zwei Plug-ins Sie sich unbedingt herunterladen sollten.

ZSpheres und ZSketch

ZSpheres ist ein Modellwerkzeug, mit dem Sie skelettähnliche Strukturen erstellen und in Polygonobjekte umwandeln können. Mit ZSketch können Sie Ihre Modelle an der Oberfläche weiterbearbeiten. In diesem Kapitel lernen Sie die Arbeitsweise der beiden Features "ZSpheres" und "ZSketch" kennen. Dabei sehen Sie, wie schnell Sie ein Buckelmonster modellieren.

Polygroups

Mit Hilfe von Polygroups können Sie einzelne Bereiche Ihrer Objekte zusammenfassen und als Gruppe abspeichern. Lernen Sie in diesem Kapitel, wie Sie Polygroups erzeugen, wie Sie damit komplexe Objekte besser bearbeiten können und wann Sie besser sogenannte Group Loops einsetzen sollten.

Clipping Brushes

Mit den Clipping-Werkzeugen bietet Ihnen ZBrush die Möglichkeit, die Oberflächen Ihrer Objekte zu beschneiden. In diesem Kapitel lernen Sie die Arbeitsweise von Clipping Brushes kennen und Sie erfahren, welche spannenden Beschneidungsmöglichkeiten Ihnen durch die Extra Attributes zur Verfügung stehen.

SubTools

Komplexe Objekte setzen sich häufig aus mehreren Elementen zusammen: den sogenannten SubTools. In diesem Kapitel erfahren Sie, was SubTools genau sind, wie Sie diese erzeugen und gewinnbringend einsetzen. Lernen Sie außerdem ein besonders praktisches Feature kennen: die ShadowBox.

3D Layers

ZBrush bietet Ihnen die Möglichkeit, mit 3D Layers zu arbeiten. Dieses Kapitel erläutert, was Sie sich unter der Arbeit mit Ebenen vorstellen können und wie Sie diese am besten einsetzen. Sehen Sie dabei, warum Sie bei komplexen Objekten unbedingt mit Ebenen arbeiten sollten.

SpotLight-Texturierung

Seit der Version 4 von ZBrush steht Ihnen ein neues Feature zur Verfügung, mit dem Sie Ihre Objekte mit Texturen oder Farbe übermalen können: SpotLight. Dieses Kapitel zeigt, wie Sie Texturen in ZBrush importieren und auf Ihre Modelle auftragen können. Lernen Sie dabei spannende Effekte kennen!

Workshop Modeling

In diesem Kapitel sehen Sie in Form eines Workshops, wie Sie in ZBrush ein komplexes Objekt erstellen. Dabei wiederholen Sie alle in diesem Video-Training gelernten Features und ihre Funktionen und erhalten gleichzeitig praktische Tipps, wie Sie Ihre Modelle in ZBrush perfektionieren könenn.

Compositing in Photoshop

Haben Sie in ZBrush ein Modell erstellt und gerendert, ist es meist von Vorteil, wenn Sie dieses in Photoshop noch einmal überarbeiten. Sehen Sie in diesem Kapitel, wie Sie Ihre Passes mit wenigen Klicks perfektionieren.

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资源名称: ZBrush进阶技术高级教程

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