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 CG资源网 >> 综合分类 >> 3ds Max人体骨骼与蒙皮制作高级应用技法

1正确认识人体结构.avi

2.1身体网格的初始设置.avi

2.2创建脊柱变形曲线.avi

2.3~2.6创建脊柱骨骼及其控制系统.avi

2.7将骨骼匹配到变形曲线.avi

2.8设置正确的骨骼旋转.avi

2.9创建头部骨骼并设置控制器.avi

3.1创建腿部骨骼.avi

3.2设置腿部骨骼的运动(上).avi

3.2设置腿部骨骼的运动(下).avi

3.3将腿部骨骼与脊柱骨骼组合成为整体.avi

3.4纠正腿部运动关节脱离的错误.avi

3.5镜像复制创建另一侧腿部骨骼.avi

4.1创建手臂骨骼(上).avi

4.1创建手臂骨骼(下).avi

4.2创建手指骨骼(上).avi

4.2创建手指骨骼(下).avi

4.3镜像复制手臂骨骼.avi

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5.1使用Skin修改器.avi

5.2设置右足部封套.avi

5.3设置右腿部封套.avi

5.4使用镜像功能复制左腿封套.avi

6.1初设脊柱骨骼封套.avi

6.2初设颈部和头部骨骼封套.avi

6.3细化身体封套设置(上).avi

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6.3细化身体封套设置(下).avi

6.4纠正错误变形.avi

7.1为头颈骨骼设置动作.avi

7.2细化头颈骨骼封套设置.avi

7.3镜像复制封套设置.avi

8.1使用排除功能限定手指封套范围.avi

8.2设置手指封套(上).avi

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8.2设置手指封套(下).avi

8.3设置掌部边缘骨骼封套.avi

8.4修正手部的错误变形.avi

8.5设定并保存一个手势.avi

9.1调整右臂封套形状.avi

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9.2细化右臂封套(上).avi

9.2细化右臂封套(下).avi

9.3使用MorphAngleDeformer修正肘关节挤压变形.avi

10.1创建上半身附加骨骼.avi

10.2设置骨骼和辅助物体链接层级.avi

10.3设置肩部、胸部和背部骨骼封套(上)封套初设.avi

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10.3设置肩部、胸部和背部骨骼封套(下)封套细化.avi

10.4纠正网格变形.avi

11.1创建附加骨骼.avi

11.2设置腹部骨骼和辅助物体链接层级.avi

11.3设置腹股沟骨骼封套.avi

11.4设置腹部颤动效果.avi

11.5设置胸部颤动效果.avi

12使用Joint和Bulge变形器纠正膝关节变形.avi

13创建角色动画.avi

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资源名称: 3ds Max人体骨骼与蒙皮制作高级应用技法

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