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第1章\创建没有盖子的茶壶.flv

第1章\调节“时间滑块”来观察动画效果.flv

第1章\断开机器人的腿部和足部链接.flv

第1章\将Wind(风力)绑定到Snow(雪)粒子.flv

第1章\链接机器人的腿部和足部.flv

第1章\使用“按名称选择”工具选择场景中的对象.flv

第1章\使用“对齐”工具对齐对象.flv

第1章\使用“镜像”工具镜像对象.flv

第1章\使用“选择并移动”工具将对象移动精确的距离.flv

第1章\使用“选择区域”工具选择场景中的对象.flv

第1章\使用过滤器选择场景中的灯光.flv

第1章\使用摄影机视图控件.flv

第1章\使用所有视图中可用的控件.flv

第1章\使用透视图和正交视图控件.flv

第1章\显示隐藏的工具.flv

第2章\创建5种类型的异面体.flv

第2章\创建不同的圆环.flv

第2章\创建一条林荫小道.flv

第2章\创建异型护栏.flv

第2章\创建圆锥体.flv

第2章\改变环行结的形状.flv

第2章\利用扩展几何体制作冷饮杯.flv

第2章\使用Bevel(倒角)修改器制作三维字.flv

第2章\使用Extended Splines(扩展样条线)创建迷宫.flv

第2章\使用Extrude(挤出)修改器制作窗帘.flv

第2章\使用Lathe(车削)修改器创建高脚杯.flv

第2章\使用Loft(放样)创建花瓶模型.flv

第2章\使用L型楼梯创建别墅内部的楼梯.flv

第2章\使用mental ray代理对象创建教室的座椅.flv

第2章\使用Railing(栏杆)创建公路护栏.flv

第2章\使用VRay代理创建多面数场景.flv

第2章\使用布尔运算制作胶囊包装.flv

第2章\使用二维建模的方法制作卡通章鱼.flv

第2章\修改参数化对象.flv

第2章\用Box(长方体)创建储物架.flv

第2章\用Capsule(胶囊)制作药品胶囊.flv

第2章\用挤出扩展基本体创建简单户型图.flv

第2章\制作卡通小熊.flv

第3章\NURBS建模之室内植物.flv

第3章\多边形建模之玻璃圆桌.flv

第3章\多边形建模之餐具.flv

第3章\多边形建模之单人沙发.flv

第3章\多边形建模之酒柜.flv

第3章\多边形建模之落地灯.flv

第3章\多边形建模之欧式床.flv

第3章\多边形建模之欧式单人椅.flv

第3章\多边形建模之欧式吊灯.flv

第3章\多边形建模之欧式梳妆台.flv

第3章\多边形建模之座便器.flv

第3章\使用Bend(弯曲)修改器创建扇子.flv

第3章\使用Create Lathe Surface(创建车削曲面)创建水杯.flv

第3章\使用Create U Loft Surface(创建U向放样曲面)制作饮料瓶.flv

第3章\使用Displace(置换)修改器制作海面.flv

第3章\使用FFD(box)(自由变形(长方体))修改器制作变形椅.flv

第3章\使用Lattice(晶格)修改器创建方形水晶吊灯.flv

第3章\使用Optimize(优化)修改器减少转椅的面数.flv

第3章\使用不同的平滑修改器制作苹果.flv

第3章\网格建模之抱枕.flv

第3章\网格建模之中式圆桌.flv

第3章\为物体添加修改器.flv

第4章\mental ray焦散.flv

第4章\mr Area Omni(mr区域泛光灯)的应用.flv

第4章\mr Sky Portal(mr Sky门户)灯光的应用.flv

第4章\Target Light(目标灯光)光域网的应用.flv

第4章\VRayLight(VRay灯光)球形灯的运用.flv

第4章\VRayLight(VRay灯光)全局光.flv

第4章\测试Light Affects Shadow Color(灯光影响阴影颜色).flv

第4章\测试Shadow Map Params(阴影贴图参数).flv

第4章\测试Target Spot(目标聚光灯)的阴影效果.flv

第4章\测试VRayLight(VRay灯光)的双面发光与不可见.flv

第4章\测试灯光排除效果.flv

第4章\测试多过程景深.flv

第4章\多过程运动模糊.flv

第4章\开启与关闭Target Light(目标灯光)的效果对比.flv

第4章\三点照明.flv

第4章\商业布光的运用.flv

第4章\商业楼梯场景的布光.flv

第4章\使用Omni(泛光灯)制作阵列烛光.flv

第4章\使用Projector Map(投影贴图)制作魔幻灯光特效.flv

第4章\使用Target Direct(目标平行光)模拟日光.flv

第4章\使用Target Light(目标灯光)照明旋转椅.flv

第4章\使用Target Spot(目标聚光灯)制作手电筒灯光.flv

第4章\使用VRaySun(VRay太阳光)制作卧室灯光.flv

第4章\使用VRay渲染器制作景深桃花.flv

第5章\表现VRayMtl(VRay材质)的反射模糊.flv

第5章\使用Bitmap(位图)贴图制作桌子材质.flv

第5章\使用Blend(融合)材质制作破油罐.flv

第5章\使用Blend(融合)材质制作生锈的螺丝.flv

第5章\使用Car Paint Material(汽车车漆材质)材质制作汽车材质.flv

第5章\使用Checker(棋盘格)贴图制作国际象棋.flv

第5章\使用Color Correction(颜色校正)程序贴图调整贴图色调.flv

第5章\使用Double Side(双面)材质制作扑克.flv

第5章\使用Falloff(衰减)程序贴图制作绒布材质.flv

第5章\使用Glass(physics_phen)(玻璃材质)制作玻璃管.flv

第5章\使用Gradient(渐变)程序贴图制作渐变材质.flv

第5章\使用Ink’n Paint(墨水油漆)材质制作卡通兔.flv

第5章\使用Mix(混合)程序贴图制作纸箱.flv

第5章\使用Noise(噪波)程序贴图表现轮胎质感.flv

第5章\使用Noise(噪波)程序贴图制作拉丝金属杯.flv

第5章\使用Normal Bump(法线凹凸)程序贴图制作钱币.flv

第5章\使用Opacity(不透明度)贴图制作玫瑰花.flv

第5章\使用Oren-Nayar-Blinn明暗器模拟布料沙发材质.flv

第5章\使用Shellac(壳)材质制作钻石戒指.flv

第5章\使用Speckle(斑点)程序贴图制作铜锈材质.flv

第5章\使用Splat(油彩)程序贴图制作巧克力.flv

第5章\使用TopBottom(顶部与底部)材质制作花盆.flv

第5章\使用VRayLightMtl(VRay灯光材质)制作发光宝剑.flv

第5章\使用VRayMtl(VRay材质)制作玻璃香水瓶.flv

第5章\使用VRayMtl(VRay材质)制作厨房(综合运用).flv

第5章\使用VRayMtl(VRay材质)制作皮质沙发.flv

第5章\使用VRayMtl(VRay材质)制作塑料材质.flv

第6章\测试Automatic Exposure Control(自动曝光控制).flv

第6章\测试Global Lighting(全局照明).flv

第6章\测试Linear Exposure Control(线性曝光控制).flv

第6章\测试Logarithmic Exposure Control(对数曝光控制).flv

第6章\测试Pseudo Color Exposure Control(伪彩色曝光控制).flv

第6章\使用AfterBurn插件制作浓烟.flv

第6章\使用Blur(模糊)制作模糊的烛光.flv

第6章\使用Brightness and Contrast(亮度对比度)制作桌球.flv

第6章\使用Color Balance(色彩平衡)调整图像的色调.flv

第6章\使用Film Grain(胶片颗粒)制作电影胶片特效.flv

第6章\使用Fire Effect(火效果)制作火柴燃烧效果.flv

第6章\使用Fog(雾)效果制作雪山景深场景.flv

第6章\使用Fog(雾)效果制作雪山雾场景.flv

第6章\使用Lens Effects(镜头效果)制作镜头特效.flv

第6章\使用Volume Fog(体积雾)制作雾场景.flv

第6章\使用Volume Light(体积光)为场景添加体积光.flv

第6章\使用背景颜色与贴图.flv

第6章\制作各种类型的镜头特效.flv

第7章\CG综合表现——恐龙时代.flv

第7章\VRay渲染综合运用之别墅(室外场景).flv

第7章\VRay渲染综合运用之餐厅.flv

第7章\VRay渲染综合运用之高速公路(室外场景).flv

第7章\VRay渲染综合运用之室内日景表现.flv

第7章\VRay渲染综合运用之室内夜景表现.flv

第7章\VRay渲染综合运用之书房.flv

第7章\建筑外观表现——现代别墅.flv

第7章\使用mental ray渲染金属打火机.flv

第7章\使用默认扫描线渲染器渲染水墨画.flv

第7章\效果图综合表现——欧式卧室.flv

第8章\使用Blizzard(暴风雪)制作飘落的树叶.flv

第8章\使用Gravity(重力)制作礼花.flv

第8章\使用PArray(粒子阵列)制作爆炸特效.flv

第8章\使用Path Follow(路径跟随)制作粒子跟随动画.flv

第8章\使用PF Source(粒子流源)制作文字动画.flv

第8章\使用SDeflector(导向球)制作蝴蝶吹散动画.flv

第8章\使用Snow(雪)制作飘落的雪花.flv

第8章\使用Spray(喷射)制作雨天场景.flv

第8章\使用Super Spray(超级喷射)制作五彩泡泡.flv

第8章\使用Wind(风)制作蚊香烟雾.flv

第9章\布料集合之桌布下落动画.flv

第9章\刚体集合与布料集合运用之碰撞动画.flv

第9章\刚体集合运用之多米诺骨牌动画.flv

第9章\刚体集合运用之锁链摆动动画.flv

第9章\刚体集合运用之物体下落动画.flv

第9章\刚体集合运用之桌球动画.flv

第9章\软体集合运用之融化动画.flv

第9章\绳索集合运用之飘舞的毛巾.flv

第9章\使用Point-Point Constraint(点到点约束)制作风扇转动动画.flv

第9章\使用Spring(弹簧)制作绕行动画.flv

第9章\使用Toy Car(玩具车)制作卡车运动动画.flv

第9章\使用Water(水)制作苹果掉进水中的动画.flv

第9章\使用Wind(风)制作旗帜飘扬动画.flv

第10章\创建线性IK.flv

第10章\金鱼的骨骼、蒙皮与动画制作.flv

第10章\蒙皮的基本操作.flv

第10章\人体的骨骼、蒙皮与动画制作(开门动画).flv

第10章\人体的骨骼、蒙皮与动画制作(行走动画).flv

第10章\使用Biped制作步迹、跑步和跳跃动画.flv

第10章\使用Biped制作步迹动画.flv

第10章\使用Bip动作库制作搬箱子和醉酒动画.flv

第10章\使用Curve Editor(曲线编辑器)制作足球动画.flv

第10章\使用Hair and Fur(WSM)制作毛笔.flv

第10章\使用Hair and Fur(WSM)制作扫帚.flv

第10章\使用Hair and Fur(WSM)制作头发.flv

第10章\使用Hair and Fur(WSM)制作小狗的皮毛.flv

第10章\使用LookAt Constraint(注视约束)制作人物眼神动画.flv

第10章\使用Morph(变形)修改器制作变形动画.flv

第10章\使用Morpher(变形)修改器制作角色面部表情动画.flv

第10章\使用Path Constraint(路径约束)制作路径跟随动画.flv

第10章\使用VRayFur(VRay毛发)制作草地.flv

第10章\使用VRayFur(VRay毛发)制作毛毯.flv

第10章\为骨骼对象建立父子关系.flv

第10章\制作跳跃的卡通动画.flv

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资源名称: 3ds Max 2009完全自学教程

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