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本教程是由Digital-Tutors机构出品的3dsMax与ZBrush游戏人物塑造建模教程,时长:8小时11分,教程使用软件:ZBrush 4R2, 3ds Max 2012, Photoshop CS5, Mudbox 2012, Marmoset Toolbag 1.05 ,附工程源文件,作者:Fabricio Moreas ,官方发布时间:2012年7月1日,语言:英语。

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2012。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。

Digital-Tutors Creative Development Game Character Creation in 3ds Max and ZBrush

In this tutorial we will learn how to create a highly detailed game character. Throughout these lessons we will look at the steps required to build a game character from scratch. We will start by using ZBrush to create a 3D sketch based on our character’s concept art. Along the way we will use 3ds Max to lay out our rr-sc.com UVs and create our texture maps. By the end of this tutorial you will have a solid understand of the workflows that are required to create a highly detailed game character.

教程详细章节目录:

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资源名称: 3dsMax与ZBrush游戏人物塑造建模教程

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