本教程是由Digital-Tutors机构出品的MAYA与AE中变形动画制作教程,时长:59分,教程使用软件:CINEMA 4D R13 ,作者:Delano Athias ,官方发布时间:2012年4月1日,语言:英语。
在本教学中我们将学习CINEMA 4D的一些骨骼绑定的技术知识,我们将从骨骼绑定的最基础的知识开始讲解。接着我们将看看如何编辑一个对象的轴向,还有如何使用组。在这之后,你会学习到关节,IK,还有控制对象。最后我们将以皮肤变形动画的骨骼绑定来结束本教学
Cinema 4D是一套由德国公司Maxon Computer开发的3D绘图软件,以及高的运算速度和强大的渲染插件著称。Cinema 4D 应用广泛,在广告、电影、工业设计、等方面都有出色的表现,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用Cinema 4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4D的表现是很优秀的。在其他动画电影中也使用到C4D的有很多如《毁灭战士》(Doom)、《范海辛》〈Van Helsing〉、《蜘蛛侠》、以及动画片《极地特快》、《丛林总动员》(Open Season)等等。它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema 4D已经走向成熟,很多模块的功能在同类软件中是代表科技进步的成果。
Digital-Tutors Beginner’s Guide to Rigging in CINEMA 4D
In this CINEMA 4D tutorial we will learn the fundamentals of rigging in CINEMA 4D. We’ll start off by covering the most basic form of rigging, which is parenting. We’ll then take a look at how to modify an object’s pivot and how to work with groups. After that, you’ll learn about joints, inverse kinematics, and control objects. And to wrap up this tutorial, we’ll go over CINEMA 4D’s binding process for skin deformations. By the end of the course, you will understand essential terms and definitions and build a solid foundation for rigging in CINEMA 4D.