本教程是由Digital-Tutors机构出品的ZBrush狼人生物概念艺术雕刻高级教程,时长:3小时41分,附工程源文件(514M),使用软件:ZBrush 4R2 与 Maya 2011,作者:Pat Imrie,官方发布时间:2011年12月01日。
ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。
Maya 是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,主要是为了影视应用而研发的,所以在出世后不久就在《精灵鼠小弟》、《恐龙》等这些大片中一展身手。除了影视方面的应用外Maya在三维动画制作,影视广告设计,多媒体制作甚至游戏制作领域都有很出色的表现。初识Maya 是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。虽然相对于其他老牌三维制作软件来说Maya还是一个新生儿,但Maya凭借其强大的功能,友好的用户界面和丰富的视觉效果,一经推出就引起了动画和影视界的广泛关注,成为顶级的三维动画制作软件。
Digital-Tutors Creative Development Creature Concept Sculpting in ZBrush with Pat Imrie
In this tutorial we will learn how to sculpt a creature for use in TV, film or print. Over the course of this tutorial we will look at how to sculpt a Wolfman creature concept using ZBrush. Once our base mesh has been created in Maya, we will use industry-proven techniques to block out and then add anatomical and fine detail before creating a custom brush and alpha to easily and intuitively add dense fur detail. We will then look at some of the new BPR rendering features that are new inside of ZBrush 4R2 to render out a turntable that replicates the look of a vinyl maquette. The final sculpt could be used to get approval for a design from a director as the base for a hero character model for TV, film, games or to be printed out and used as a vinyl statue.