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本教程是由Lynda机构出品的Maya角色骨骼结构视频教程,Lynda.com Working with HumanIK Rigs in Maya,时长:58分,大小:128 MB,格式:MOV高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:3D + Animation, Animation, Character Animation, Game Design,作者:Adam Crespi,官方发布时间:2013年4月2日,语言:英语。理发布。

了解在Autodesk Maya中如何设置角色绑定系统,并且着手开始为你的3D人物创建真实的骨架,本课程展示了如何建立骨架结构,调节大小并且添加控制,一旦骨骼创建好了,作者Adam Crespi会想你展示如何使用绑定制作动画,并把动画重新应用到其他的人物角色上。课程也包含一个非线性动画工具Trax Editor的探究使用,并且还会介绍如何把绑定导入Motionbuilder中来得到运动捕捉数据。

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Lynda.com Working with HumanIK Rigs in Maya

Find out how to set up the HumanIK rigging system in Autodesk Maya and start creating realistic skeletons for your 3D characters. This course shows how to build the bone structure, adjust its size, and add controls. Once the skeleton is defined, author Adam Crespi shows how to animate the rig, and retarget the animation onto other characters. The course also includes an exploration of nonlinear animation using the Trax Editor, and instructions for sending the rig to MotionBuilder to map motion capture data.

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资源名称: Maya角色骨骼结构视频教程

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