本教程是由Digital-Tutors机构出品的Stingray游戏引擎快速入门训练视频教程,Digital-Tutors Quick Start to Stingray,时长:2小时54分,大小:1.3 GB,MP4高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件: Stingray 1.0.40,作者:Joshua Kinney,共21个章节,语言:英语。
Stingray游戏引擎集成了3ds Max和Maya以及Maya LT等动画制作软件,还加入了Beast、 HumanIK、Navigation、Scaleform Studio、Wwise以及NVidia PhysX等工具,开发者们可以在该引擎中实时、可视化的看到做出的游戏调整,还可以在多个平台实时测试和研发游戏,目前支持iOS、Android、Windows7/8、Oculus Rift Devkit2、PS4以及Xbox One等平台。
Stingray游戏引擎是由Autodesk收购的瑞典公司Bitsquid开发的,以轻量作为卖点的“Bitsquid”引擎为基础开发出的新游戏引擎。2014年“Bitsquid”曾使用于《圣铠传说》及《战锤:末世鼠疫》,笔者认为其表现并不令人满意。
在“Bitsquid”基础上加入Autodesk收购的GI及动态照明的“Beast”、Full body IK角色动画的“HumanIK”及敌方角色等AI的“Gameware Navigation”(旧Kynapse),GUI的“Scaleform Studio”(旧Scaleform GFx),将这些组合之后,正是这款让人有些吃惊的混合引擎“Stingray”。整合各种功能,的确似乎能够得到一个还不错的游戏引擎。然而其功能有重复的部分,理论上并不是简单整合就得到最优的结果。开发方在这些基础上,以从GDC2015期间最终测试版得到的反馈为基础反复改善,终于要放出正式版了。事实上,“Scaleform”就被大幅改造,从基于Flash脚本改成了“Bitsquid”的Lua语言。
“Stingray”的目标是实现逼真的游戏世界,而其中介绍的《神秘海域4》则是实例。这令人震惊。因为顽皮狗(Naughty Dog)的话,理应能够使用SCE世界工作室的资源,没有必要去使用第三方提供商的游戏引擎。
对于不熟悉美术创作的童鞋们来说,想要知道Stingray引擎到底带来了什么进步就需要先了解传统的创作流程。在游戏行业,绝大多数的美术师都会使用Autodesk制作的应用比如3ds Max、Maya、以及Mudbox等等。
而目前来说,一个美术师的工作流程往往需要多个不同的软件,所有的软件都在不同的阶段需要对应的美术资源。对于3D软件来说,比如Autodesk的Maya和3ds Max主要是用于简单的多边形建模、skeletal rigging、以及动画制作。而2D项目则主要使用Adobe的Photoshop这样的软件,用于调整和绘制纹理贴图。像Pixologic的ZBrush和Autodesk的Mudbox等高端的雕塑软件则用于创造渲染前的建模并且生成特殊的游戏内纹理贴图(比如常规地图)。
目前的游戏制作中,一个游戏内的物体是非常容易创造的,而且可能通过很多元素来实现,这需要很多不同的软件来完成。通常情况下,当资源放入游戏引擎之后,这个过程并不算完成,所以美术师们需要投入很多时间调整物体,在游戏引擎和其他图形处理或者动画、建模软件之间来来回回进行调整和优化。
这种纷繁复杂的调整过程对于外行人来说并不算恐怖,特别是讲到对物体需要进行一两个细节调整的时候。然而实际上,你所需要调整的永远不会只有一两点。通常情况下,一个物体需要进行数百个调整,而且这些调整通常需要很多次单调的重新加载以及反复的检查。
所以,在目前的制作流程模式下,你需要经常从一个软件跳转到另一个软件、加载文件并重新在游戏引擎中检查工作,而Autodesk的很多软件似乎都参与了这个过程。
Digital-Tutors机构是号称全球最大的CG付费教程网站,2000多万次视频播放记录,顶级客户的优秀项目实例,被誉为教学和娱乐结合的最好的教程,RenderMan创建人称之为“完美的学习站点”,成立至今已经有12年之久,内容集中在视频制作和游戏制作两大板块,其网站完整的教学的理念,先进的技术支持(他们甚至开启了移动手机看教程的计划,支持IPAD/IPHONE/ANDROID),都让人耳目一新。尤其是多层级的教学难度设置,有趣的考试内容,时不时的竞赛,让DT成为非常活跃的一个CG机构。
Digital-Tutors Quick Start to Stingray
In this Stingray tutorial, we’ll get acquainted with the core features in a very short amount of time. To begin, we’ll talk about how to create projects in Stingray. Then we’ll break down the interface, how to navigate the viewport and how to manipulate objects. After that, we’ll learn the process of importing assets and how Stingray makes it easier than ever to manage your art assets with live updating in Maya, Maya LT and 3ds Max. Then we’ll start to ramp up the action by learning how to set up a character with animations. Here we’ll get a taste of how Stingray’s visual scripting editor, Flow, can allow us to create gameplay very quickly. We’ll also learn about how to use Wwise to create audio for our game and how to use Scaleform to create UI. Then we’ll wrap up by learning how to deploy our games to our desired platform to share with our friends or the world. By the end of this Stingray training, you’ll have the firm foundation you need to start creating your own game projects. Software required: Stingray 1.0.40.