本教程是由Lynda机构出品的Blender与Quixel纹理贴图制作视频教程,PBR Materials with Blender & Quixel,时长:2小时21分,大小:610 MB,格式:MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender, Quixel,作者:Christian Bradley,共12个章节,语言:英语。
PBR材质是最新的逼真的材料。Blender和PBR组合在一起,再加入Quixel的材料绘图和普通的制图工具,你会得到更有趣而且栩栩如生的材料。在此教程中,Christian Bradley告诉我们怎样在Blender(或者其他三维软件)中制作模型并且引进图纸,怎样控制NDO工具设置,制作多种以PBR为基础的材料,应用这些材料,控制在DDO中的遮罩参数,应用NDO制作原始的图片,以及更多知识。
教程中的话题包括:
PBR是什么?
从Blender中输出啮合
用DDO制作材料
在3DO中设置高光
将原材料压平
运用NDO
雕刻与绘制普通图形
原材料去尘,去污,去锈
在3DO中渲染图片
Blender是一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,提供从建模,动画,材质,渲染,到音频处理,视频剪辑的一系列动画短片制作解决方案。blender以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎。动画工具,包括了反向动作组件,可设定骨骼,结构变形,关键影格,时间线,非线性视频编辑,顶点量重及柔化动量组件,包括网孔碰撞侦察和一个具有侦察碰察的粒子系统,固体碰撞、布料、液体、力场解算。
琳达(Lynda) 是全球最知名的在线教育机构,每年可以吸引到4500万独立访客,让它成为教育界的长青网站。这家在线视频教学网站,提供了数以千计的现在最流行的软件技术视频教程。有大约1百万人都愿意支付每月25美元的使用费来访问它,它已经成为一个网上帝国。它的创始人琳达·温曼(LyndaWeinman)认为,她的教程在网民中大受欢迎的程度会鞭策那些认为网络只是让人变笨变懒的人。根据该公司的报告,Lynda 现在每年可以吸引到4500万独立访客,大部份的独立订户会订阅内容1至3年。公司现在雇有200名全职员工,风险投资人还不停地要扔钱过来,但温曼说,她比较喜欢看到公司自然平稳地增长并通过口碑营销打开市场。网站上的教育录像质量很高,课程划分细致,学习的人可以根据自己的目标随时切换内容。
Lynda PBR Materials with Blender & Quixel
Physically based rendering (PBR) textures are the newest form of photorealistic game-based materials. Blender and PBR make an exciting combination, and when you add Quixel's suite of texture painting and normal mapping tools to the mix, you get more interesting, life-like textures. In this training course, Christian Bradley shows how to take a model completed in Blender (or any other 3D software) and import the maps into Quixel for texturing. The tutorials will teach artists how to control the NDO toolset, make various PBR-based materials, apply the materials, control masking parameters in DDO, use NDO to make original normal maps, and more.
By the end of the course, you should be excited about and more comfortable with the Quixel Suite and the Blender import and export system. This workflow is suitable for game assets, models destined for animation, visual effects, and more.
Topics include:
What is PBR?
Exporting a mesh from Blender
Loading maps in Quixel DDO
Making textures with DDO
Setting up lighting in 3DO
Flattening materials
Using NDO
Sculpting and painting normal maps
Finishing materials with dust, dirt, and patina
Rendering the project in 3DO