本视频教程是由PluralSight机构出品的Maya角色建模高级技术训练视频教程,Pluralsight Advanced Character Modeling in Maya,时长:1小时10分,大小:470 MB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya,作者:Justin Marshall,共9个章节,语言:英语。
解读Maya,了解建立人物设计模型所使用的工具。需要软件:Maya 2016。在此Maya教程中,你将会了解这款强大的三维制作程序。如果你没有安装Maya,你可以获得30天的免费试用;如果你是学生,你可以获得三年免费使用的资格。它是个很复杂的程序,但是我们可以慢慢自己尝试,从一些可控因素入手。我们的建模工程是建造一个卡通宇航员。我们将会学到运用多边形建立不同的形状,然后把各部分连接在一起。我们会学习到创建光滑表面的模型,学习何时与怎样添加edge loops让我们获得不同形式的模型。通过学习Maya教程,你将会有能力运用工具去建造你自己的人物设计模型。需要软件:Maya 2016。
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
Maya参与制作的电影有:法国国宝级艺术家Jean Giraud,他原创的影片有《第五元素》、《异形》、《星战》等,并参与制作了《沙丘魔堡》、《深渊》等经典科幻电影;导演Glenn Chaika,著名动画片导演,曾在迪斯尼担任《小美人鱼》的动画师,并执导《拇指仙童历险记》、《花木兰II》等影片;模型监制Wayne Kennedy是曾参与过《隐形人》、《星球大战》、《龙卷风》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型师;动画监制Bob Koch和Kelvin Lee是担任《 玩具总动员》、《精灵鼠小弟》等影片的资深动画师;特效指导Manny Wong曾担任《后天》的特效总监,并参与制作了《狂莽之灾I》、《星河战舰》、《巨蟒》、《魔女游戏》等影片。
PluralSight软件开发在线教育平台是美国的一家面向软件开发者的在线教育课程服务商,Pluralsight成立于2004年;专注在线下开班式的服务,直到2008年才转向在线教育。目前Pluralsight在全球100个国家服务超过20万个用户,提供超过400个在线课程。除了个人用户外,Pluralsight还提供为企业的培训服务。Pluralsight提供的课程类型包括:C#、jQuery、iOS与Android、Java、 Ruby以及包括设计、社会化媒体、NoSQL、商业智能和Salesforce等。在收费方面,Pluralsight会收取用户每月29美元,以获取其大量关于教程的视频、文章、以及其他资料等。此外,还有一项每月49美元的服务,即可以通过线下课程接受培训。
PLURALSIGHT CREATING YOUR FIRST CHARACTER IN MAYA
Peek into the features of Maya and learn the tools needed to get started modeling your own character designs. Software required: Maya 2016. In this Maya tutorial, you’ll get a peek into this powerful full featured 3D creation program. If you don’t have Maya, you can get a free 30-day trial, or if you’re a student, you can get a free 3-year license. It’s a complicated program, but we’re going to pace ourselves and start with something manageable. For our character project, we’re going to build a cartoon astronaut. We’ll learn to use polygons to build up different shapes and then learn to connect different pieces together. We’ll learn to create smooth surfaces when we want them, but we’ll also learn when and how to add edge loops to give our objects more definition. By the end of this Maya training, you’ll have the tools you need to begin modeling your own character designs. Software required: Maya 2016