本教程是由Pluralsight机构出品的Substance Painter与Designer游戏角色纹理材质制作视频教程,Pluralsight Texturing a Game Character in Substance Painter and Designer,时长:7小时10分,大小:2.1 GB,MP4高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:Maya 2016, ZBrush 4R7 , Substance painter 1.42, Substance Designer, Marmoset Toolbag, Unreal Engine,作者:David Connely,共50个章节,语言:英语。
在本教程中你会学到怎样在多个游戏引擎上创建游戏角色并且加快你的工作流程。
加快创建速度,同时创建好玩的,详细的游戏角色。本教程让你了解怎样在多个游戏引擎上创建并使用一个游戏角色。你可以建立可控制,可调节的材质帮助你了解游戏角色,并且加快创建多个自然材料的速度。课程的结尾,你需要在Marmoset Toolbag and Unreal Engine 4上创建一个游戏角色。需要软件:Maya 2016, ZBrush 4R7 , Substance painter 1.42, Substance Designer, Marmoset Toolbag, Unreal Engine。
Substance Painter是最新的次时代游戏贴图绘制工具,具有一些非常新奇的功能,比如粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。
Allegorithmic Substance Painter是一个全新3D纹理绘画程序与以前从未见过的功能和改善工作流程,使纹理创建 3D 资产比以往更容易。它被公认的最崭新和简便易用的 3D 画家在那里。
Substance Designer是Substance贴图工具产品系列之一,它可以帮助美术师高效地创建并且重复应用贴图。Substance Designer是首款能够混合及应用位图, 矢量图和其他元素的专业贴图工具,使用它能够制作复杂的贴图。
用Substance Designer制作的贴图具有许多传统位图不具备的优势。后者相对静止且用线性方式制作,而用Substance Designer制作的贴图更具活力,在制作的每个阶段都可以被高度的自定义。
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