《Cinema 4D影视包装材质与特效手册》主要针对Cinema 4D中一些常用的、流行的,以及读者感兴趣的经典影视包装案例中的高级特效表现技法进行讲解。《Cinema 4D影视包装材质与特效手册》通过丰富的实例制作,细致地解析了C4D中经典的粒子特效、效果器、变形器、布料、烟、火、海洋等高级特效,并结合AE软件对从C4D中导出的文件的后期处理进行简单的介绍,让读者可以轻松有效地掌握C4D的各种特技效果的制作方法和技巧,以便更轻松、更快速地应对影视包装特效的各种创作难点。
《Cinema 4D影视包装材质与特效手册》非常适合C4D初学者,和对影视包装技术有所了解并希望进一步提高的读者阅读。
第1章 Cinema 4D概述 20
1.1 C4D的概念 20
1.2 C4D的发展与应用 20
1.3 C4D的功能 21
1.3.1 多边形建模 21
1.3.2 CAX领域支持 21
1.3.3 材质系统 22
1.3.4 动画 22
1.3.5 毛发 24
1.3.6 动力学 24
1.3.7 渲染 25
1.3.8 粒子系统 25
1.4 C4D界面介绍 26
1.4.1 标题栏 26
1.4.2 主菜单栏 26
1.4.3 工具栏 27
1.4.4 视图窗口 28
1.4.5 编辑模式工具栏 28
1.4.6 动画编辑窗口 28
1.4.7 材质窗口 28
1.4.8 坐标窗口 28
1.4.9 对象管理窗口 29
1.4.10 属性窗口 29
1.4.11 提示栏 29
第2章 C4D特效基础篇 30
2.1 C4D特效的介绍 30
2.1.1 变形器 30
2.1.2 运动图形 31
2.1.3 毛发 31
2.1.4 动力学 31
2.1.5 粒子 32
2.1.6 插件和预设 32
2.2 C4D渲染功能介绍 32
第3章 粒子特效篇 33
3.1 烟花效果的制作 33
3.2 梦幻的放射彩条的制作 38
第4章 绚丽光效的表现 43
4.1 光线模型和动画的制作 43
4.2 光线的材质制作 48
第5章 梦幻拖尾光线的表现 51
5.1 拖尾光线的模型创建 51
5.2 拖尾光线的材质调节与渲染 56
第6章 破碎特效 59
6.1 碰撞破碎和冻结效果的制作 60
6.1.1 破碎插件xbreaker的运用 60
6.1.2 破碎模型的材质制作 63
6.1.3 碰撞效果的制作 65
6.1.4 冻结效果的制作 66
6.1.5 制作摄像机的运动 67
6.1.6 输出设置 70
6.1.7 在AE中合成处理 71
6.2 破碎插件NitroBlast的应用 73
6.2.1 破碎前的准备 73
6.2.2 制作发光材质 75
6.2.3 制作破碎模型的随机动画和摄像机动画 76
6.2.4 环境的处理 80
第7章 动力学特效篇 85
7.1 随着LOGO滚动的小球 85
7.1.1 LOGO动画的调节 86
7.1.2 LOGO和彩色球的材质调节 87
7.1.3 动力学的设置 90
7.1.4 渲染测试 91
7.2 随风摇曳的LOGO 93
第8章 LOGO克隆特效篇 98
8.1 前期模型准备 99
8.2 LOGO克隆动画制作 101
8.3 LOGO的黄金材质渲染 106
第9章 管道生长动画的制作 110
9.1 管道模型的横向生长动画 110
9.2 管道模型的竖向生长动画 116
9.3 管道生长的弯曲动画制作 122
9.4 管道的材质制作 124
第10章 圆盘的翻转特效制作 128
10.1 使用克隆方法制作圆盘 128
10.2 设置圆盘的方块翻转效果 131
10.3 圆盘的动画制作和Xpresso表达式应用 135
10.4 材质的制作 138
第11章 声音效果器的应用 139
11.1 长方形音波的制作 139
11.2 音乐声波效果的制作 143
11.3 线条声波效果的制作 148
第12章 真实撕纸效果 154
12.1 纸张撕裂动画制作 154
12.2 渲染环境的搭建 156
12.3 纸张材质的制作 158
12.3.1 撕裂纸张上层材质的制作 160
12.3.2 撕裂纸张下层材质的制作 161
12.4 渲染参数设置 162
第13章 神奇置换特效 164
13.1 利用AE制作动态的贴图 164
13.2 制作置换动画 167
第14章 活泼的融球水泡特效 175
14.1 融球效果的制作 175
14.2 融球弹跳动画的制作 177
14.3 融球的材质制作和灯光的设置 181
14.4 渲染设置 186
第15章 水面波动文字特效 188
15.1 海浪模型和动画的制作 188
15.2 海浪的材质调节 191
15.3 三维标志组合模型的制作 197
15.4 约束标签的使用方法 199
15.5 标志的材质设置和灯光设置 202
第16章 充气后的气球效果 205
16.1 刚体对模型的作用 205
16.2 风力对模型的影响 209
16.3 材质的制作和灯光的设置 212
第17章 烟雾的喷射特效 217
17.1 粒子发射的制作 217
17.2 粒子的材质制作 223
17.3 灯光和摄像机动画的设置 225
第18章 云层穿梭的表现 229
18.1 制作云层的模型 229
18.2 创建云朵的材质 231
第19章 毛发特效 235
19.1 豹纹LOGO模型的制作 235
19.2 豹纹LOGO毛发的制作 238
19.3 豹纹LOGO的后期合成 243
19.4 毛发碰撞 246
第20章 布料动画的制作 248
20.1 创建布料 248
20.2 点层级动画的制作 251
20.3 花朵绽放动画的制作 251
第21章 燃烧的纸张 256
21.1 燃烧纸张的材质制作 256
21.2 燃烧的火焰模拟 268
第22章 浩瀚海洋特效 278
22.1 海水的制作 278
22.2 制作山体模型 285
22.3 顶点贴图的设置 288
第23章 爆炸烟火特效 294
23.1 插件的安装 294
23.2 Turbulence FD的简单介绍 295
23.3 火焰爆发的效果 299
23.4 山脉场景的制作 305
23.5 渲染部分 311
23.6 在AE中合成处理 312
第24章 玻璃LOGO的破碎表现 317
24.1 玻璃材质的表现 317
24.2 破碎效果的制作 323