本视频教程是由FXPHD机构出品的Vray大师级渲染技术实例训练视频教程,时长:11小时,大小:4 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:V-Ray,Maya, 3dsmax,附工程源文件,作者:Peter Hartwig,共10个章节,语言:英语。
本教程向我们介绍了在Autodesk Maya和3DSMAX中如何使用的V-Ray3.0。本课程将指导我们制作几个项目,让我们获得V-Ray的经验。教程的结尾,我们会在两个案例研究中,将课程中所学内容在实际操作中应用,让我们在一个操作流程中使用课程中学到的多个知识点。学习完本课程,我们将熟悉V-Ray的工作流程,能够:
•使用V-Ray着色器为对象添加不同材质的色彩。
•使用灯光和V-Ray太阳和天空系统为场景添加亮度。
•使用全局照明渲染,辨别不同的引擎组合,以及如何减少渲染噪音。
•通过玛雅输出渲染图层,V-Ray渲染元素,并了解在After Effects中如何合成元素。
VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
Maya参与制作的电影有:法国国宝级艺术家Jean Giraud,他原创的影片有《第五元素》、《异形》、《星战》等,并参与制作了《沙丘魔堡》、《深渊》等经典科幻电影;导演Glenn Chaika,著名动画片导演,曾在迪斯尼担任《小美人鱼》的动画师,并执导《拇指仙童历险记》、《花木兰II》等影片;模型监制Wayne Kennedy是曾参与过《隐形人》、《星球大战》、《龙卷风》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型师;动画监制Bob Koch和Kelvin Lee是担任《 玩具总动员》、《精灵鼠小弟》等影片的资深动画师;特效指导Manny Wong曾担任《后天》的特效总监,并参与制作了《狂莽之灾I》、《星河战舰》、《巨蟒》、《魔女游戏》等影片。
FXPHD机构是老牌在线教学网站,网站的创建者就是Fxguide的团队,FXPHD制作了大量视觉特效、后期制作、摄影摄像的精品教程。每年支付4000元左右,就可以享受其中5门课程的教学,还可以提供VPN链接内网,每套课程都是10周左右的时间,每节课30分钟左右,包含训练文件和素材。FXPHD主打专业教学,所有的教程作者都是该领域的权威,必须拥有大量的项目经验。
FXPHD VRY102 INTRODUCTION TO V-RAY 3 FOR MAYA
This course is an introduction to using V-Ray 3.0 for Autodesk Maya and 3DSMax. The course will focus on getting you lighting a few projects to give you experience in using V-Ray. The end of the course will focus on putting course content into action with two case study projects to enable you to put multiple course points to use in a single workflow.
By the end of this course, you will be familiar with how V-Ray works, and you will be able to:
•Shade objects with various material looks using V-Ray shaders.
•Use lights as well as the V-Ray Sun and Sky system to illuminate your scenes.
•Render with Global Illumination and discern the different engine combinations and how to mitigate render noise.
•Output render layers through Maya as well as V-Ray Render Elements and understand how to composite the elements back together (Back to Beauty comping) in After Effects.