本视频教程是由PluralSight机构出品的UE4虚幻引擎游戏角色战斗AI系统设计视频教程,时长:6小时10分,大小:2.2 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine 4.12,作者:Patrick Haslow,共8个章节,语言:英语。
Unreal Engine4虚幻游戏引擎是一款商业性的3D游戏开发引擎,是Epic数百位工程师、艺术家以及设计师的心血之作。不过这还只是开始,在C++代码中,你可以看到很多创新之处,比如支持Oculus VR、Linux系统、Valve公司的Steamworks和 Steam Box效果,并且可以使用HTML5在网页浏览器中开发游戏。虚幻引擎4基于DirectX 11,拥有新的材料流水线、蓝图视觉化脚本、直观蓝图调试、内容浏览器、人物动画、Matinee影院级工具集、全新地形和植被、后期处理效果、热重载(Hot Reload)、模拟与沉浸式视角、即时游戏预览、AI人工智能、音频、中间件集成等一系列全新特性。
Unreal Engine虚幻游戏引擎参与制作游戏有:《逃生》、《DMC鬼泣》、《死侍》、《失落的星球3》、《生化奇兵:无限》、《羞辱》、《战争机器:审判》、《杀手已死》、《勿忘我》、《Papa & Yo》、《忍者神龟:脱颖而出》等等。
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PLURALSIGHT CREATING AI WITH BEHAVIOR STATES IN UNREAL ENGINE
Enemy characters exhibiting believable reactions to the player and their environment in video games is the hallmark of a good play experience. How can this be achieved in a way that works in any gameplay space? In this course, Creating AI with Behavior States in Unreal Engine, you will learn how to use the power of Perception, Awareness, and Behavior States to create AI that add to fun game scenarios. You will learn how to create an awareness system that can be adjusted easily to tune the difficulty of enemy encounters. The common AAA development practice of defining predetermined search and patrol areas in-game will also be covered, as will the implementation of AI VO feedback systems and solid debugging techniques to easily read AI stats. An addition of a tactical camera system will even be shown to easily observe your AI in any situation regardless of the game situation. At the conclusion of the course, you will thoroughly understand this AAA approach to enemy encounters in combat and stealth games. Software required: Unreal Engine 4.12