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本视频教程是由Lynda机构出品的3dsMax硬表面建模基础核心训练视频教程,时长:2小时38分,大小:1.1 GB,MP4高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:3ds Max,作者:Joel Bradley,共46个章节,语言:英语。

硬表面建模是关于设计人造对象的,包括机器,车辆,工具,武器等等。因为边缘和角度不同,表面非常平滑,有很多机会使用3ds Max的内置工具,让我们的建模操作更加高效。本教程可以帮助我们学习快速高效地制作高聚网格模型的工具和技术,在这个例子中,我们制作的是古老的深海潜水帽和护肩甲板。我们在本教程中制作的资源可以用于游戏,产品可视化等等。讲师Join Joel Bradley为我们讲解如何最高效地设置环境,使用多种技术进行最终的设计,包括样条线建模,焊接,组件建模,挤压基本对象,切割和箱型建模。另外,我们还会学习如何使用强大和灵活的修改器堆栈,修饰硬表面模型。

3ds Max为我们提供一套强大的3D摄像机功能,可以设计可视化,动画,和视觉特效。本教程的核心主题包括摄像机操纵,摄像机动画,以及摄像机特效(如动态模糊和景深)。我们通过使用3D计算机动画工具,应用实景电影艺术的规则。学习本教程的过程中,我们会在虚拟电影艺术中学习到最好的实践操作,包括技术方面和审美方面的操作。这些技术通过简化摄像机动画过程,让我们的操作省时省力。本教程的目标是帮助大家更加方便快捷地使用3ds Max摄像机工具,制作专业级别的作品。

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如:《X战警II》,《最后的武士》等。

琳达(Lynda) 是全球最知名的在线教育机构,每年可以吸引到4500万独立访客,让它成为教育界的长青网站。这家在线视频教学网站,提供了数以千计的现在最流行的软件技术视频教程。有大约1百万人都愿意支付每月25美元的使用费来访问它,它已经成为一个网上帝国。它的创始人琳达·温曼(LyndaWeinman)认为,她的教程在网民中大受欢迎的程度会鞭策那些认为网络只是让人变笨变懒的人。根据该公司的报告,Lynda 现在每年可以吸引到4500万独立访客,大部份的独立订户会订阅内容1至3年。公司现在雇有200名全职员工,风险投资人还不停地要扔钱过来,但温曼说,她比较喜欢看到公司自然平稳地增长并通过口碑营销打开市场。网站上的教育录像质量很高,课程划分细致,学习的人可以根据自己的目标随时切换内容。

Lynda 3ds Max Hard Surface Modeling Basics

Hard surface modeling is all about designing man-made objects: machines, vehicles, tools, weapons, and so on. Because the edges and angles are distinct and the surfaces are typically smooth, there are many opportunities to use 3ds Max’s built-in tools to make your modeling process more efficient. 3ds Max: Hard Surface Modeling Basics helps you learn the tools and techniques to model a high-poly mesh—in this case, an old deep sea diving helmet and shoulder guard—as quickly and efficiently as possible. The assets you produce as a result of this course can be used in games, product visualizations, and more. Join Joel Bradley as he shows how to set up your environment for maximum efficiency and use a variety of techniques to execute the final design, including spline modeling, welding, component modeling, extruding from primitive objects, cutting, and box modeling. Plus, learn how to use the power and flexibility of the modifier stack to refine your hard surface models.


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