本视频教程是由Digital-Tutors机构出品的3dsMax场景环境建模视频教程,Digital-Tutors Environment Modeling Concepts in 3ds Max,时长:2小时34分钟,大小:969 MB ,FLV高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:3ds Max 2013,作者:Joshua Kinney,官方发布日期:2013年3月,语言:英语。。
在这次的3dsMax教程中,我们将讨论一些关于模型道具制作的概念,制作技巧以及工具的使用,环境,和设置。
在计算机为游戏,电影,或者广播制作的模型时,可信的环境,道具,和设置是一个关键的部分。服务于故事情节的环境设置可以由数百个球来进行定位和构建。关于环境里的模型和道具的拓扑结构可以更宽泛,因为他们不太需要变形。他们目前只是在挑战自己而已。这这个教程里我们会讨论一个特定的项目,环境建模师一开始就要面对这些挑战。我们还会讨论不同的建模方法,以及我们平滑模型的方法对我们的场景影响有多大。我们也谈论一些在我们的文件中如何清理场景冗余文件和创建有序的层级结构的方法。我们还介绍了一些建模技巧,比如使用到修改器或者分解重复物体的方法。
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2013。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
Digital-Tutors机构是号称全球最大的CG付费教程网站,2000多万次视频播放记录,顶级客户的优秀项目实例,被誉为教学和娱乐结合的最好的教程,RenderMan创建人称之为“完美的学习站点”,成立至今已经有12年之久,内容集中在视频制作和游戏制作两大板块,其网站完整的教学的理念,先进的技术支持(他们甚至开启了移动手机看教程的计划,支持IPAD/IPHONE/ANDROID),都让人耳目一新。尤其是多层级的教学难度设置,有趣的考试内容,时不时的竞赛,让DT成为非常活跃的一个CG机构。
Digital-Tutors Environment Modeling Concepts in 3ds Max
In this series of 3ds Max tutorials, we will discuss the concepts, techniques, and tools involved in modeling props, environments, and sets.
When building computer generated models for games, film, or broadcast, believable environments, props, and sets are a vital component. The environment sets the stage for the story to play out and can be comprised of hundreds of assets organized into multiple set pieces. Props and environment models are more forgiving regarding their topology because they rarely need to deform. They do present their own challenges however. In this course we will talk about some of those specific challenges environment modelers will face as they start out.
We’ll talk about different modeling methods and how our approach to smoothing the models affects the workflow we use. We’ll also talk about cleaning our assets and creating an organized hierarchy within our scenes. We’ll also cover some modeling tips like using modifiers or breaking down repeated objects into manageable sections.
In the end you’ll have a head start on creating and dressing your own environment models and sets.