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图书简介:

《TVart技法 Maya/After Effects影视包装技术解析(超值版)》在出版之前,一直是TVart内部培训资料,是集材质技巧与光影特技为一体的实战书籍。作者站在读者的角度思考,让读者通过对本书的学习,在技术上能有真正意义上的飞跃和进步。书中所有章节的案例都有详细的制作步骤,让读者轻松地从头到尾完成效果制作,没有任何技术保留。

《TVart技法 Maya/After Effects影视包装技术解析(超值版)》主要针对Maya和After Effects的相关知识以案例的形式进行综合讲解,共有35章,涵盖Maya光效调节、粒子特技、材质调节、动画制作、特技制作、渲染设置等内容,以及系统的设计制作和合成技巧,案例均来自编者的实际工作中,尤其有助于读者的快速提高并理解材质的内部结构和特殊的链接方法。

《TVart技法 Maya/After Effects影视包装技术解析(超值版)》附带一张DVD教学光盘,内容包含本书所有实例的文件和官方视频,另外,光盘中还为读者精心准备了工作中常用的视频素材、贴图文件和Maya的材质场景文件,以及有关学习方面的快捷指导。

《TVart技法 Maya/After Effects影视包装技术解析(超值版)》适合初、中级用户使用。对软件了解程度不同的读者,会有不同的收获,初学者可以通过对本书的学习,了解高层次的知识要点;中级用户通过对本书的学习,可以将所学内容直接运用到商业工作中,也可以整理和开拓新思路。

图书目录介绍:

目 录

第1章 Maya光效基础 1

1.1 模型制作 1

1.2 光效材质调节 1

1.3 路径动画调节 4

第2章 Maya光环特效 7

2.1 模型制作 7

2.2 光环材质制作 7

第3章 用Ramp Shader材质制作炫丽光效 12

3.1 Maya模型的创建 12

3.2 Maya光材质的调节 13

3.3 Maya渲染设置 14

第4章 Maya常用光线效果 16

4.1 挤压模型制作线条 16

4.2 光线材质调节 17

第5章 Maya精灵粒子特技 20

5.1 创建模型和粒子 20

5.2 Goal属性控制粒子被吸引 21

5.3 控制粒子颜色和透明 23

5.4 用变形器控制粒子翻滚 25

5.5 Goal属性控制粒子被曲线吸引 27

第6章 用柔体制作丝绸布料 30

6.1 柔体模型的创建 30

6.2 分配粒子权重值 31

6.3 控制柔体飘动动画 32

6.4 材质调节 34

第7章 用粒子替代制作飞舞的玻璃块 36

7.1 用方块替代物体制作 36

7.2 玻璃材质调节 37

7.3 粒子动画制作 39

7.4 粒子替代设置 40

7.5 渲染设置 41

第8章 LOGO材质调节 43

8.1 LOGO模型制作 43

8.2 LOGO材质调节 44

8.3 灯光调节 46

8.4 LOGO边缘辉光效果制作 48

第9章 万能角度金属字 51

9.1 模型和灯光 51

9.2 金属材质调节 52

9.3 渲染设置 53

9.4 反光板制作 55

第10章 Maya环境球节点高级应用 57

10.1 模型制作 57

10.2 材质调节 57

10.3 球元素在实际工作中的运用 63

10.3.1 镜头1的制作 63

10.3.2 落版的制作 66

第11章 圆环材质调节 68

11.1 材质介绍 68

11.2 模型制作 68

11.3 材质调节 69

11.4 反射环境 74

第12章 复杂玻璃LOGO材质调节 77

12.1 LOGO模型制作 77

12.2 LOGO材质制作 80

12.2.1 内侧红色半透明星体材质制作 80

12.2.2 外侧玻璃星体材质制作 81

12.2.3 内侧圆形球体材质制作 82

12.3 灯光调节和渲染设置(mental ray渲染) 82

12.3.1 渲染设置和渲染测试 82

12.3.2 主光的参数调节和渲染测试 83

12.3.3 辅光的参数调节和渲染测试 84

12.3.4 整体环境的把握和渲染测试 85

12.3.5 mental ray渲染 87

12.3.6 投射方式制作LOGO贴图 88

12.4 场景合并 90

12.5 LOGO元素在Photoshop中的处理方法 91

第13章 水墨龙动画制作 93

13.1 Photoshop绘制水墨贴图 93

13.2 Maya中材质和动画调节 96

第14章 超级仿真飘带制作 100

14.1 飘带模型制作 100

14.2 飘带动画调节 103

14.3 飘带材质调节 104

第15章 Maya中的Paint Effects特技 107

15.1 Paint Effects控制水墨生长动画 107

15.2 将笔触结合到曲线 109

15.3 LOGO的水墨效果动画 110

15.3.1 在Maya中设置水墨笔触生长动画 110

15.3.2 在After Effects中合成LOGO与水墨 115

第16章 万花筒特技制作 119

16.1 在After Effects中控制花朵动画 119

16.2 After Effects特效运用 122

第17章 漂亮的虚幻花朵 125

17.1 花瓣模型制作和动画调节 125

17.2 花瓣材质调节 127

17.3 Digital Fusion后期合成 129

第18章 新闻成片创意绘制 136

18.1 Photoshop新闻背景绘制 136

18.2 Photoshop处理三维元素 137

18.3 地图嵌套的蒙版制作 140

18.4 光效合成 141

18.5 版式绘制 143

第19章 Maya制作元素分解特技 148

19.1 模型制作 148

19.2 材质制作 150

19.3 动画调节 151

第20章 串播系统设计制作 155

20.1 Photoshop高级绘制技巧 155

20.2 After Effects背景制作 163

20.3 After Effects三维图层动画调节 164

20.4 After Effects三维倒影制作 170

第21章 时尚类型栏目片头制作 173

21.1 创意图要点 173

21.2 电视频道或栏目的色彩设计 174

21.3 Photoshop创意图绘制 175

21.3.1 第1个镜头创意图绘制 175

21.3.2 第2个镜头创意图绘制 177

21.3.3 第3个镜头创意图绘制 179

21.3.4 第4个镜头创意图绘制 181

21.4 Maya音波条制作 182

21.4.1 第一个镜头音波条制作 182

21.4.2 其他镜头音波条制作 184

21.5 After Effects后期合成 186

21.5.1 第1个镜头合成制作 186

21.5.2 第2个镜头合成制作 195

21.5.3 第3个镜头合成制作 200

21.5.4 第4个镜头合成制作 204

第22章 终极红球 209

22.1 模型和基础材质调节 209

22.2 凹凸效果调节 211

22.3 反射材质调节 213

22.4 层材质的创建和调节 215

22.5 灯光和反光板的运用 216

第23章 终极光丝 219

23.1 基础光丝调节 219

23.2 网格光丝调节 221

23.3 层材质的创建和使用 223

第24章 终极反射板 225

24.1 场景模型制作 225

24.2 材质调节 228

24.3 mental ray渲染设置 229

第25章 方片翻转动画贴图 232

25.1 模型制作 232

25.2 贴图材质调节 233

25.3 动画调节 235

第26章 终极金属质感 239

26.1 CCTV模型制作 239

26.2 金属材质调节 240

26.3 环境搭建 244

26.4 渲染设置 246

第27章 流体水墨制作 253

第28章 Paint Effects制作水墨 256

28.1 笔触模型创建 256

28.2 笔触细节调节 258

28.3 笔触动画调节 261

第29章 动态流墨 263

29.1 模型制作 263

29.2 路径动画制作 264

29.3 材质调节 266

第30章 飘动的水泡 274

30.1 模型和基础材质调节 274

30.2 环境搭建 278

30.3 水材质的折射调节 279

30.4 水材质的反射调节 282

第31章 粒子水流动画 286

31.1 粒子的创建 286

31.2 环境搭建 289

31.3 材质和渲染 290

第32章 贴图眩光 292

第33章 飘逸的视觉元素制作 298

33.1 曲线绘制 298

33.2 变形调节 300

33.3 材质调节 301

第34章 红色新闻类型合成技巧 306

34.1 背景绘制 306

34.2 合成制作 308

第35章 体育频道片头制作 316

35.1 曲线绘制 316

35.2 模型制作 318

35.3 阵列动画制作 321

35.4 材质调节 323

35.5 灯光设置 328

35.6 输出动画调节 333

35.7 实际工作中的应用1 337

35.8 实际工作中的应用2 339

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资源名称: TVart技法 Maya - After Effects影视包装技术解析(超值版)(PDF+光盘)

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