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图书简介:
《TVart技法 Maya/After Effects影视包装技术解析(超值版)》在出版之前,一直是TVart内部培训资料,是集材质技巧与光影特技为一体的实战书籍。作者站在读者的角度思考,让读者通过对本书的学习,在技术上能有真正意义上的飞跃和进步。书中所有章节的案例都有详细的制作步骤,让读者轻松地从头到尾完成效果制作,没有任何技术保留。
《TVart技法 Maya/After Effects影视包装技术解析(超值版)》主要针对Maya和After Effects的相关知识以案例的形式进行综合讲解,共有35章,涵盖Maya光效调节、粒子特技、材质调节、动画制作、特技制作、渲染设置等内容,以及系统的设计制作和合成技巧,案例均来自编者的实际工作中,尤其有助于读者的快速提高并理解材质的内部结构和特殊的链接方法。
《TVart技法 Maya/After Effects影视包装技术解析(超值版)》附带一张DVD教学光盘,内容包含本书所有实例的文件和官方视频,另外,光盘中还为读者精心准备了工作中常用的视频素材、贴图文件和Maya的材质场景文件,以及有关学习方面的快捷指导。
《TVart技法 Maya/After Effects影视包装技术解析(超值版)》适合初、中级用户使用。对软件了解程度不同的读者,会有不同的收获,初学者可以通过对本书的学习,了解高层次的知识要点;中级用户通过对本书的学习,可以将所学内容直接运用到商业工作中,也可以整理和开拓新思路。
图书目录介绍:
目 录
第1章 Maya光效基础 1
1.1 模型制作 1
1.2 光效材质调节 1
1.3 路径动画调节 4
第2章 Maya光环特效 7
2.1 模型制作 7
2.2 光环材质制作 7
第3章 用Ramp Shader材质制作炫丽光效 12
3.1 Maya模型的创建 12
3.2 Maya光材质的调节 13
3.3 Maya渲染设置 14
第4章 Maya常用光线效果 16
4.1 挤压模型制作线条 16
4.2 光线材质调节 17
第5章 Maya精灵粒子特技 20
5.1 创建模型和粒子 20
5.2 Goal属性控制粒子被吸引 21
5.3 控制粒子颜色和透明 23
5.4 用变形器控制粒子翻滚 25
5.5 Goal属性控制粒子被曲线吸引 27
第6章 用柔体制作丝绸布料 30
6.1 柔体模型的创建 30
6.2 分配粒子权重值 31
6.3 控制柔体飘动动画 32
6.4 材质调节 34
第7章 用粒子替代制作飞舞的玻璃块 36
7.1 用方块替代物体制作 36
7.2 玻璃材质调节 37
7.3 粒子动画制作 39
7.4 粒子替代设置 40
7.5 渲染设置 41
第8章 LOGO材质调节 43
8.1 LOGO模型制作 43
8.2 LOGO材质调节 44
8.3 灯光调节 46
8.4 LOGO边缘辉光效果制作 48
第9章 万能角度金属字 51
9.1 模型和灯光 51
9.2 金属材质调节 52
9.3 渲染设置 53
9.4 反光板制作 55
第10章 Maya环境球节点高级应用 57
10.1 模型制作 57
10.2 材质调节 57
10.3 球元素在实际工作中的运用 63
10.3.1 镜头1的制作 63
10.3.2 落版的制作 66
第11章 圆环材质调节 68
11.1 材质介绍 68
11.2 模型制作 68
11.3 材质调节 69
11.4 反射环境 74
第12章 复杂玻璃LOGO材质调节 77
12.1 LOGO模型制作 77
12.2 LOGO材质制作 80
12.2.1 内侧红色半透明星体材质制作 80
12.2.2 外侧玻璃星体材质制作 81
12.2.3 内侧圆形球体材质制作 82
12.3 灯光调节和渲染设置(mental ray渲染) 82
12.3.1 渲染设置和渲染测试 82
12.3.2 主光的参数调节和渲染测试 83
12.3.3 辅光的参数调节和渲染测试 84
12.3.4 整体环境的把握和渲染测试 85
12.3.5 mental ray渲染 87
12.3.6 投射方式制作LOGO贴图 88
12.4 场景合并 90
12.5 LOGO元素在Photoshop中的处理方法 91
第13章 水墨龙动画制作 93
13.1 Photoshop绘制水墨贴图 93
13.2 Maya中材质和动画调节 96
第14章 超级仿真飘带制作 100
14.1 飘带模型制作 100
14.2 飘带动画调节 103
14.3 飘带材质调节 104
第15章 Maya中的Paint Effects特技 107
15.1 Paint Effects控制水墨生长动画 107
15.2 将笔触结合到曲线 109
15.3 LOGO的水墨效果动画 110
15.3.1 在Maya中设置水墨笔触生长动画 110
15.3.2 在After Effects中合成LOGO与水墨 115
第16章 万花筒特技制作 119
16.1 在After Effects中控制花朵动画 119
16.2 After Effects特效运用 122
第17章 漂亮的虚幻花朵 125
17.1 花瓣模型制作和动画调节 125
17.2 花瓣材质调节 127
17.3 Digital Fusion后期合成 129
第18章 新闻成片创意绘制 136
18.1 Photoshop新闻背景绘制 136
18.2 Photoshop处理三维元素 137
18.3 地图嵌套的蒙版制作 140
18.4 光效合成 141
18.5 版式绘制 143
第19章 Maya制作元素分解特技 148
19.1 模型制作 148
19.2 材质制作 150
19.3 动画调节 151
第20章 串播系统设计制作 155
20.1 Photoshop高级绘制技巧 155
20.2 After Effects背景制作 163
20.3 After Effects三维图层动画调节 164
20.4 After Effects三维倒影制作 170
第21章 时尚类型栏目片头制作 173
21.1 创意图要点 173
21.2 电视频道或栏目的色彩设计 174
21.3 Photoshop创意图绘制 175
21.3.1 第1个镜头创意图绘制 175
21.3.2 第2个镜头创意图绘制 177
21.3.3 第3个镜头创意图绘制 179
21.3.4 第4个镜头创意图绘制 181
21.4 Maya音波条制作 182
21.4.1 第一个镜头音波条制作 182
21.4.2 其他镜头音波条制作 184
21.5 After Effects后期合成 186
21.5.1 第1个镜头合成制作 186
21.5.2 第2个镜头合成制作 195
21.5.3 第3个镜头合成制作 200
21.5.4 第4个镜头合成制作 204
第22章 终极红球 209
22.1 模型和基础材质调节 209
22.2 凹凸效果调节 211
22.3 反射材质调节 213
22.4 层材质的创建和调节 215
22.5 灯光和反光板的运用 216
第23章 终极光丝 219
23.1 基础光丝调节 219
23.2 网格光丝调节 221
23.3 层材质的创建和使用 223
第24章 终极反射板 225
24.1 场景模型制作 225
24.2 材质调节 228
24.3 mental ray渲染设置 229
第25章 方片翻转动画贴图 232
25.1 模型制作 232
25.2 贴图材质调节 233
25.3 动画调节 235
第26章 终极金属质感 239
26.1 CCTV模型制作 239
26.2 金属材质调节 240
26.3 环境搭建 244
26.4 渲染设置 246
第27章 流体水墨制作 253
第28章 Paint Effects制作水墨 256
28.1 笔触模型创建 256
28.2 笔触细节调节 258
28.3 笔触动画调节 261
第29章 动态流墨 263
29.1 模型制作 263
29.2 路径动画制作 264
29.3 材质调节 266
第30章 飘动的水泡 274
30.1 模型和基础材质调节 274
30.2 环境搭建 278
30.3 水材质的折射调节 279
30.4 水材质的反射调节 282
第31章 粒子水流动画 286
31.1 粒子的创建 286
31.2 环境搭建 289
31.3 材质和渲染 290
第32章 贴图眩光 292
第33章 飘逸的视觉元素制作 298
33.1 曲线绘制 298
33.2 变形调节 300
33.3 材质调节 301
第34章 红色新闻类型合成技巧 306
34.1 背景绘制 306
34.2 合成制作 308
第35章 体育频道片头制作 316
35.1 曲线绘制 316
35.2 模型制作 318
35.3 阵列动画制作 321
35.4 材质调节 323
35.5 灯光设置 328
35.6 输出动画调节 333
35.7 实际工作中的应用1 337
35.8 实际工作中的应用2 339