教程简介:
本玛雅教程帮助大家扎实掌握玛雅的核心功能,方便大家使用这款强大的软件。课程讲授过程中,大家会跟随两位导师学习玛雅不同方面的知识。教程的第一部分中,大家会熟悉一些操作玛雅时会用到的词汇和基础技巧。首先大家会学习玛雅的建模功能,并创建分离舱(即本教程的核心制作项目)。这里我们会学习为分离舱添加纹理和材质。然后学习添加动画控制,动画运动和动态效果。最后,探索如何添加灯光,阴影,和如何输出最后的动画效果。本教程适合玛雅的新用户学习,所以课程不会讲授很多技术性知识;而是帮助大家了解使用这款软件的习惯和工作流程,熟悉制作项目的整个操作过程。学习完本教程,大家使用这款软件时会觉得很流畅。
软件简介:
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
Maya参与制作的电影有:法国国宝级艺术家Jean Giraud,他原创的影片有《第五元素》、《异形》、《星战》等,并参与制作了《沙丘魔堡》、《深渊》等经典科幻电影;导演Glenn Chaika,著名动画片导演,曾在迪斯尼担任《小美人鱼》的动画师,并执导《拇指仙童历险记》、《花木兰II》等影片;模型监制Wayne Kennedy是曾参与过《隐形人》、《星球大战》、《龙卷风》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型师;动画监制Bob Koch和Kelvin Lee是担任《 玩具总动员》、《精灵鼠小弟》等影片的资深动画师;特效指导Manny Wong曾担任《后天》的特效总监,并参与制作了《狂莽之灾I》、《星河战舰》、《巨蟒》、《魔女游戏》等影片。
机构简介:
PluralSight软件开发在线教育平台是美国的一家面向软件开发者的在线教育课程服务商,Pluralsight成立于2004年;专注在线下开班式的服务,直到2008年才转向在线教育。目前Pluralsight在全球100个国家服务超过20万个用户,提供超过400个在线课程。除了个人用户外,Pluralsight还提供为企业的培训服务。Pluralsight提供的课程类型包括:C#、jQuery、iOS与Android、Java、 Ruby以及包括设计、社会化媒体、NoSQL、商业智能和Salesforce等。在收费方面,Pluralsight会收取用户每月29美元,以获取其大量关于教程的视频、文章、以及其他资料等。此外,还有一项每月49美元的服务,即可以通过线下课程接受培训。
详细规格:
片长:11小时25分
大小:10.66 GB
格式:MP4高清视频格式
工程源文件:有
章节:85个章节
作者:Justin Marshall,Eddie Russell
字幕:中文字幕
章节内容:
01-课程概述——课程概述
02-入门——控制视窗
03-入门——玛雅界面
04-入门——创建项目
05-入门——保存场景文件
06-入门——视图阴影和选择模式
07-入门——转换物体
08-入门——组件模式
09-入门——场景对象
10-入门——玛雅中的分组和亲子关系
11-入门——使用热盒
12-基本建模——添加参考图像
13-基本建模——制作主体
14-基本建模——添加顶部组件
15-基本建模——完成顶部组件的制作
16-基本建模——制作风挡
17-基本建模——建模前保险杠
18-基本建模——添加前通风窗的细节
19-基本建模——添加通风盖板
20-细节和润饰流程——建模后通风窗
21-细节和润饰流程——制作后面的组件
22-细节和润饰流程——建模引擎
23-细节和润饰流程——添加前控制面板
24-细节和润饰流程——为主体添加边缘
25-细节和润饰流程——使用风挡周围的折痕
26-细节和润饰流程——制作前臂
27-细节和润饰流程——完成制作前臂
28-细节和润饰流程——制作摇臂连接器
29-细节和润饰流程——添加后臂
30-完成并准备模型——建模下面的连接器
31-完成并准备模型——制作下方的摇臂
32-完成并准备模型——润饰下方的摇臂
33-完成并准备模型——在下方摇臂中添加细节
34-完成并准备模型——完成下方摇臂的制作
35-完成并准备模型——制作钳形组件
36-完成并准备模型——完成钳形组件的制作
37-完成并准备模型——制作钳形组件底基
38-完成并准备模型——添加钳形组件摇臂
39-完成并准备模型——添加参考纹理
40-完成并准备模型——准备分级和模型
41-材质和纹理——使用简单的纹理
42-材质和纹理——使用材质网络
43-材质和纹理——使用文件纹理
44-材质和纹理——使用平面投影制作UVs
45-材质和纹理——使用圆柱投影制作UVs
46-材质和纹理——修改UV投影
47-材质和纹理——应用不同的材质
48-材质和纹理——了解和使用过程纹理
49-材质和纹理——色彩空间和线性工作流程
50-材质和纹理——使用凹凸贴图
51-材质和纹理——使用图层纹理
52-骨骼动画——添加控制曲线
53-骨骼动画——修饰泳池纹理
54-骨骼动画——添加自定义属性
55-骨骼动画——制作接头
56-骨骼动画——添加样条IK
57-骨骼动画——连接摇臂控制
58-骨骼动画——驱动动画设置
59-骨骼动画——制作钳形组件的旋转
60-骨骼动画——移动父处理
61-制作动画——组合场景
62-制作动画——设置动画参考
63-制作动画——开始基本的动画
64-制作动画——平滑处理动画
65-制作动画——完成制作飞行动画
66-制作动画——制作钳形臂的动画
67-制作动画——完成钳形臂动画的制作
68-制作动画——制作球形
69-制作动画——完成动画的制作
70-动态仿真——添加3D流体容器
71-动态仿真——改变灰尘的外观
72-动态仿真——定位并调节发射器
73-动态仿真——添加第二个灰尘发射器
74-动态仿真——完成灰尘的制作
75-布光和渲染——不同的光照类型
76-布光和渲染——控制光照色彩和密度
77-布光和渲染——调试光衰减和镜面发射
78-布光和渲染——更改Maya对象的渲染状态
79-布光和渲染——制作灯光效果
80-布光和渲染——添加物理天空和穹顶灯光
81-布光和渲染——调整渲染材质
82-布光和渲染——色彩管理
83-布光和渲染——准备灰尘模拟
84-布光和渲染——控制样本和渲染的品质
85-布光和渲染——配置输出设置并渲染最终的动画效果