大家好!人人素材社区第160期中文字幕翻译教程来啦!
教程简介:
本教程中展示了开源软件Blender中的建模、动画和渲染3D图像的操作方法。讲师George Maestri从Blender的界面开始讲起,展示了如何创建并编辑基础对象,使用修改器和细分表面,及应用材质和纹理的全过程。课程中还会讲到制作3D场景照明,使用摄像机、动画和对象创建场景,以及基础的角色绑定操作。
作者简介:
George Maestri是美国洛杉矶的动画导演和制片人。他曾经合作过的客户包括迪士尼公司和美国喜剧中心频道(Comedy Central)。
他出版了很多关于3D角色动画的书籍,包括《Digital Character Animation (New Riders)》和《Maya at a Glance (Sybex Books)》。他与包括Nickelodeon工作室、迪士尼公司、华纳兄弟公司和美国喜剧中心频道(Comedy Central)在内的很多客户合作制作了多部优秀作品。
软件简介:
Blender是一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,提供从建模,动画,材质,渲染,到音频处理,视频剪辑的一系列动画短片人人素材制作解决方案。blender以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎。动画工具,包括了反向动作组件,可设定骨骼,结构变形,关键影格,时间线,非线性视频编辑,顶点量重及柔化动量组件,包括网孔碰撞侦察和一个具有侦察碰察的粒子系统,固体碰撞、布料、液体、力场解算。
详细规格:
片长:8小时15分
大小:2.14GB
格式:MP4高清视频格式
工程源文件:有
章节:101个章节
作者:George Maestri
字幕:中文字幕
章节内容:
001 欢迎
002 使用练习文件
003 下载Blender
004 在Mac系统中使用Blender
005 在笔记本电脑中使用Blender
006 概述Blender界面
007 3D视区窗口
008 在3D空间中操纵
009 设置用户界面
010 选择对象
011 移动对象
012 旋转对象
013 缩放对象
014 平移方向
015 更改对象的原点
016 选择轴心点
017 使用对齐工具精确地移动对象
018 创建网格基础几何体
019 选择顶点、边缘和表面
020 编辑网格对象
021 比例编辑
022 雕刻模式
023 使用边缘和循环边操作
024 挤压
025 平滑着色对象
026 细分网格对象
027 使用修改器
028 使用细分表面
029 创建一个简单的生物
030 使用镜面对称修改器进行对称建模
031 创建到下一个面的拉伸
032 缝合顶点
033 完成简单生物创建
034 创建文本
035 Boolean工具
036 顶点分组
037 使用大纲窗口
038 使用图层
039 创建分组
040 使用场景操作
041 创建等级制度
042 在对象上添加材质
043 漫反射着色器
044 处理镜面反射
045 使用Ramp Shader(渐变着色器)选项
046 其他着色选项
047 创建反射效果
048 添加透明和折射效果
049 次表面散射
050 添加简单的纹理
051 使用位图
052 在UV编辑器中映射纹理
053 使用UV映射
054 UV映射角色
055 修饰UV映射效果
056 创建凹凸贴图和法线贴图
057 位移贴图
058 使用节点编辑器
059 在场景中添加灯光
060 调节光线跟踪阴影
061 使用聚光灯
062 修饰缓冲阴影
063 使用Hemi灯光
064 使用区域灯光
065 创建天空和环境灯光
066 添加背景图像
067 创建太阳光
068 环境遮挡光
069 处理摄像机
070 使用约束创建摄像机目标
071 渲染属性
072 渲染动画
073 添加运动模糊
074 创建景深
075 了解时间轴
076 制作对象动画
077 动画属性
078 在图形编辑器中编辑动画
079 使用摄影表
080 路径动画
081 使用Shape Key创建面部动画
082 了解骨架
083 为生物匹配骨架
084 使用骨架对角色进行变形处理
085设置反向运动学
086 控制臀部和身体
087 在Pose姿势模式中制作动画
088 创建测试动画
089 使用Cycles进行交互渲染
090 为Cycles进行渲染设置
091 使用Cycles创建基础材质
092 使用节点编辑器修饰材质效果
093 使用图像贴图
094 创建凹凸和位移贴图
095 在Cycles中创建灯光
096 在Cycles中处理环境遮挡光
097 在Cycles中创建以对象为基础的灯光
098 在Cycles中创建以图像为基础的灯光
099 在Cycles中使用环境灯光
100 在Cycles中制作场景灯光
101 接下来的学习