本教程是关于C4D与AE抽象概念六边形动画实例制作视频教程,时长:8小时20分钟,大小:2.9 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Cinema 4D,Maxwell Render,附工程源文件,作者:MographPlus,共11个章节,语言:英语分享
在这个系列教程中,我们学习如何使用MAXWELL Render for cinema 4d。
Maxwell Render是一个不偏不倚的3D渲染器,用于制作逼真的图像,Maxwell Render的好处是,它真的很直接。
灯光、摄影机、材质,它们都是真实的、正确的,Maxwell最让我惊讶的是,它的技术概念很少,渲染逼真的图像再容易不过了。
在课程开始时,我们制定了一堆规则,这些规则在使用Maxwell时将是极其重要的。
然后,我告诉你在哪里可以找到Cinema 4d内不同的Maxwell工具和功能,并指导你通过一般的工作流程,在Cinema 4d内用Maxwell完成你的工作。
本课程接下来的两个部分将专门介绍Maxwell材质,首先我们学习这个强大系统中的每一个参数的作用,然后我们学习如何使用Maxwell材质来创建真实世界的材质,如塑料、木材、金属、透明物体、织物等等。
我曾经使用过不同的渲染引擎,我可以告诉你,Maxwell处理创建材质的方式非常特别,你可以使用这个系统创建最复杂的材质。
然后,我们开始学习发射器和环境照明,我们带你了解不同类型的发射器,如区域发射器、点发射器和IES发射器,之后我们发现不同类型的环境照明,包括天穹、物理天空和基于图像的照明。
还有......Multilight功能,这简直让我大吃一惊。
使用Multilight功能,你可以在渲染期间或之后调整你的每一点照明。
接下来,我们学习Maxwell中的相机,Maxwell中的相机在各个方面都与现实世界的相机相似,我们学习曝光值、ISO、F档、快门速度、景深、运动模糊、镜头和光圈、白平衡等等。
然后,我们学习Maxwell中不同的渲染选项,我们学习如何使用FIRE来交互式地预览我们的场景,如何导出静止帧和动画,我们深入地讨论通道和多通道渲染。
在本课程的最后一节,我们发现了一些MAXWELL对象和标签,包括Maxwell中的实例化、MXS参考、maxwell sea、maxwell mesher、头发和草地标签、粒子和体积标签。
RRCG
尽管本课程考虑到了C4D的用户,但其他用户也可以从中大大受益。
Maxwell是伟大的、坚实的、高端的、非常直接的、易于使用的。
Maxwell是一个基于真实光线物理特性的全新渲染引擎,按照完全精确的算法和公式来重现光线的行为。
Maxwell中所有的元素,比如灯光发射器,材质,灯光等等,都是完全依靠精确的物理模型产生的。
可以纪录场境内所有元素之间相互影响的信息,所有的光线计算都是使用光谱信息和高动态区域数据来执行的。
Maxwell Render是一个进行光传输的渲染器,物理上准确的模型导出为基础的渲染引擎如发射体器,材质和摄像机等所有元素,。
Maxwell Render 渲染是没有偏向的,在一个场景的每个像素所以的功能用于计算照明,Maxwell Render?完全可以捕获场景中的所有元素之间的所有光线的相互作用,和所有的照明计算采用的光谱信息和高动态范围。
基于光波理论的渲染器,包括了几乎所有主流3d软件的接口插件,包括 犀牛rhino、maya、cinima4D (c4d)、sketchup、solidworks x64、formz、archicad、lightwave、xsi、3ds max。
NextLimit Maxwell Render 5渲染器Cinema 4D插件V5.1.1版: