你将学到什么?
在本课程结束时,你将能够在60分钟内为动画创建完整的身体绑定。
创建和自动化自定义控制。
几乎自动实现优秀的变形,无需使用插件。
用姿势编辑器创建和自动处理自定义变形。
烘烤变形以输出到其他三维软件。
使用Autodesk Maya进行绑定。
学习在大约60分钟内创建一个完整的身体绑定,包括加权过程,节省时间和工作,因为从来没有,也创建自定义变形与新的姿势编辑器,创建自定义控制器,以加快动画师的工作,并获得最大的控制角色的手和脚,也得到提示,以快速的方式加权你的角色。
学会烘培用Delta Mush创建的变形,这样就可以把你的角色用Maya中的相同变形导出到其他3D软件,如虚幻引擎、Unity或其他3D应用程序。
如果你喜欢我们的课程《Autodesk Maya中的角色绑定》(有绿巨人角色的课程),在那里我们创建了与本课程相同的绑定,但要一步一步来,在这种情况下,你将创建一个类似的绑定,但以自动的方式进行一些改进,如髋关节、自定义变形和控制器、烘烤变形等。
过程很简单,指出Maya的关节位置,创建绑定,修改绑定以增加重要的功能,自定义和自动控制,给角色加权,最后添加和烘烤变形以加速这一过程。