本教程是关于Blender塑造低多边形游戏角色实例制作视频教程,时长:1小时49分,大小:1.1 GB,格式:MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,附源文件,作者:Daniel Gutiérrez,共19个章节,语言:英语。
有的视频游戏讲述的是好莱坞电影的故事。
可以赋予角色的细节水平,不仅是物理上的,而且是叙事上的,使我们可以通过他们讲述有趣的故事。
丹尼尔-古铁雷斯(Daniel Gutierrez)--艺术总监和3D建模专家--对视频游戏和具有极简风格的人物充满热情,在本课程中,他将教你如何将其变为现实的过程。
在本课程中,他将教你如何将其变为现实。
学习设计、3D建模和纹理化一个具有低多边形风格的电子游戏角色。
你将首先更好地了解丹尼尔的工作,他在视频游戏行业的角色,以及他创作低聚物角色的灵感。
此外,他还会告诉你他的参考资料和影响。
你将看到创建一个低多边形角色的第一步,从设计和概念化开始。
在进入建模之前,你将知道理想的工作过程和一些为你的角色添加独特功能和特点的技巧。
一旦你熟悉了软件,并且已经有了你的角色定义,你将开始你的角色的建模阶段,使用基本的几何图形和实用技术来实现低聚物的独特风格。
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之后,你将为你的角色上色,并学习为贴图创建UV图的过程。
此外,你将插入相机并准备照明,最后渲染图像并以特殊格式导出文件,使你能够成为视频游戏的一部分。
本课程的项目是什么?
你将学会为一个具有低聚物风格的3D人物建模和纹理。
你需要什么:
不一定要有3D建模或处理Blender的知识,因为Daniel会负责一步一步地解释所有的工具。
你需要一台装有Blender 2.8或更高版本的电脑。
这个软件的免费版本正在不断地更新,当引入的变化是结构性的,丹尼尔将在论坛上为你提供帮助。