本教程是关于Unreal Engine高效游戏性能优化设置训练视频教程,时长:3小时27分,大小:3.5 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine,Maya,Substance Painter/Designer,附源文件,共37个章节,作者:Rob Aduna,语言:英语。
为游戏制作优秀的艺术作品固然重要,但游戏的高效运行也是至关重要的,以获得最佳体验。
在这个3.5小时的工作坊中,环境艺术家Rodrigo Brea分享了排除故障和检查游戏项目的性能和帧率的行业技术,并涵盖了许多基础知识和关键工具,这些工具将帮助你在扩展和添加资产到项目时监测和发现问题。
本课程首先研究了从Maya导出静态网格的各个方面,以及如何在虚幻引擎中设置导入设置。
Rodrigo接下来将对资产中的重要设置进行更具体的研究,这将有助于减少对性能的影响;这同样适用于纹理和材料,因为当您的资产进入游戏关卡时,所有这些元素都会发挥作用。
Rodrigo Brea作为视频游戏的环境艺术家已经工作了四年多,他的作品包括Raw Data, Sprint Vector, Battlewake和The Walking Dead: Onslaught。
他喜欢创造环境和道具--无论是现实的还是风格化的--在他的空闲时间,他喜欢创作3D人物,并将其融入测试游戏场景中。
对罗德里戈来说,没有什么比为游戏制作艺术并帮助解决将游戏变为现实的技术问题更令人满意的了。