本教程是关于战神游戏概念艺术大剑武器设计工作流程视频教程,时长:13小时53分,大小:10.8 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:ZBrush,Maya,Substance Painter,Unreal Engine,附源文件,作者:Sabrina Echouafni,共8个章节,语言:英语。
在本教程中,为下一部《战神》工作的3D环境艺术家Sabrina Echouafni将向您介绍她创建一个从概念到展示的风格化剑的工作流程。
跟随Sabrina演示她在Maya中的封锁过程,并解释她在ZBrush中雕刻风格化资产的技术。
本教程中包括一些Sabrina使用的有用的笔刷。
雕刻完成后,Sabrina将带你了解她的低多边形过程,烘烤,以及在Painter中创建纹理。
最后,她将向您展示如何在虚幻引擎中创建演示。
在本教程中,您将深入了解一个行业专家在创建风格化资产时的思维过程,以及了解如何分解这些方法并将其应用于您的下一个项目。
其中包括了Substance Painter项目文件,可以跟随贴图步骤进行。
Sabrina Echouafni是Valkyrie Entertainment的3D环境艺术家,目前正在制作下一部《战神》。
她过去的经验包括在华纳兄弟动画公司以及Insomniac工作。
她通过她的twitter @SEchouafni分享她的工作流程和思考过程,并为新的艺术家和学生提供指导。