本教程是关于Blender游戏资产完整制作工作流程视频教程,时长:7小时06分,大小:3.1 GB,格式:MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,附源文件,作者:Aniket Rawat,共49个章节,语言:英语。
你将会学到的:
如何创建从概念到组合的3D资产。
要求:
虽然我尽力提供每一个细节,但还是希望大家对所使用的软件有一点熟悉。
说明:
创建3D资产
学习如何从一个概念到你的作品集创建3D资产。
在本课程中,你将学习如何分析一个概念,无论其质量如何。
我们将从头开始创建我们的模型,并充分说明为什么要做某件事。
你还将学习如何通过雕刻来增加细节,以便利用两个世界的优势:Blender的建模工具和ZBrush的雕刻能力。
之后,我们将准备好一切,进入Substance Painter,用软件自带的材料以及从头开始制作的材料,为我们的模型创建纹理。
最后,我们将去Marmoset Toolbag,一个渲染引擎,在那里你将学习如何准备你的模型,添加纹理和创建渲染,以用于你的作品集,我们还将看到一切是如何在ArtStation中设置的。
本课程包含:
49个视频教程
项目中使用的概念图,但也可以自由使用不同的概念图
在ZBrush中使用的细节的阿尔法
使用的软件:
Blender3D
ZBrush
Substance Painter
Marmoset ToolBag