本教程是关于UE5虚幻引擎大型游戏环境创作大师级视频教程,时长:32小时30分,大小:28 GB,MP4高清视频格式,附源文件,教程使用软件:Unreal Engine 5,Maya 2022,Zbrush 2021,Marmoset Toolbag 4,Substance 3D Designer 和 Substance 3D Painter,共89个章节,作者:FastTrack Tutorials,语言:英语。
学习专业的环境艺术家在为游戏创造大型环境时如何工作。
你将学习模块化建模、程序化贴图、从高到低的多边形建模、雕刻、构图、关卡艺术、照明等技术--以及更多的技术!
所有的建模将在Maya中完成,但是,所使用的技术是通用的,可以在任何其他的3D建模包中复制。
雕塑将使用Zbrush完成,材质将使用Substance Designer创建,并在marmoset toolbag 4中进行预览。
环境将在全新的虚幻引擎5中建立,照明将使用新的Lumen系统。
除此以外,我们还将使用Substance Painter来生成面具。
在本课程中,您将学习您需要知道的一切,以创造您在图片和预告片中看到的最终结果。
除此之外,同样的技术也可以应用于几乎任何类型的环境。
本课程包含超过32.5小时的内容--你可以跟随每一个步骤--本课程确实包含一些小的时间间隔,这只是为了加快非常重复的任务,其余的都是实时完成的。
然而,由于大众的要求,我们也包括了没有音频的非时间推移的镜头。
我们将首先回顾我们的参考和规划,然后继续创建我们环境的封锁版本。
我们将使用模块化建模技术来创建所有的作品,然后再把它们放到最后。
我们还将使用Zbrush来雕刻更多的细节,如柱子。
我们将在UE5中设置所有这些部件,并已建立我们的环境。
然后我们将继续创建我们的程序材质。
一旦这些完成了,我们将对我们的模型进行UV解包,并应用我们的材质。
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然后,我们将把所有东西导出到UE5,设置我们的材质和明暗器,并开始构图、照明,以及对我们的环境进行总体改进。
我们将在课程结束时进行一般的抛光,并添加一些巨型雕像以进一步提高质量。
技能水平:
这个游戏艺术教程非常适合那些对三维建模工具(如Maya、Substance Designer/Painter、Zbrush和Unreal Engine)有一定了解的学生--本教程中的所有内容都将得到详细的解释。
但是,如果你以前从未接触过任何建模或贴图工具,我们建议你首先观看这些程序的介绍教程(你可以在YouTube上找到许多免费的教程,或者在这个网站上付费)。
指导老师:
Emiel Sleegers是一名高级环境艺术家,目前在AAA游戏行业工作。
他曾在育碧的The Division 2 + DLC、Playground Games的Forza Horizon 3等游戏中工作,并作为自由职业者在多个项目中担任环境艺术家和材质艺术家。
章节分类:
一共有89个视频,分成容易消化的章节。
所有的视频都会有合理的命名和编号,以便于准确地找到你想关注的视频。
*所有的视频都是1080p的,有干净的音频。
请看预告片,对音频和视频质量有一个大致的了解*。