本教程是关于Blender 2.93全面核心技术训练视频教程:,时长:7小时06分,大小:5.5 GB,格式:MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,附源文件,作者:Motion Guru,共42个章节,语言:英语。
你将会学到的:
使用Blender并了解它的界面
理解建模的原理
学习动画的基础知识
创建你自己的材料
UV贴图和解包你的模型
布料模拟
新内容:几何节点!
渲染和合成美丽的渲染图
要求:
你不需要任何Blender的知识
说明:
在本课程中,我将教你创建一个专业的全身角色的完整过程,为电影或游戏制作准备。
本课程是为初学者和中级艺术家准备的,所以在你深入学习之前,请确保你至少对Blender有基本的了解。
我们从介绍Blender界面开始,解释所有的属性,然后我们进入编辑模式,解释基本的建模工具,如挤出、斜角、循环切割、旋转等。
之后,我们开始为一个小的3D内部建模。
通过这个例子,我们通过建模、照明、体积光、阴影等最有用的技术,使我们的场景看起来非常棒。
此外,我们还涵盖了一些主题,如修改器、粒子系统、在着色中为我们的模型制作材料和纹理、使用节点Wrangler、UV编辑、UV解包、如何添加标记缝、为一个模型应用不同的材料、将一个材料应用于多个对象的链接-传输数据等等。
在灯光方面,我们使用HDRI,我们通过Easy HDRI插件和Emissive灯,为我们的场景添加灯光和HDRI,图像作为平面插件和渲染静止图像,将我们的场景的灯光调整为夜景的第一部分,上帝射线或体积灯光,我们正在修正被遗忘的部分,最后修正渲染设置以进行最后的渲染。
之后,我们用另一个例子来解释blender中的布。
我们做了一面旗子,并使用布的模拟和风的力场将其制成动画。
在模拟的下一部分,我们讨论了风的设置,我们使用刚体制作了一个球的动画。
后来,我们解释了一个简单的方法,关于发射的问题,以及它对照明场景的重要性。
因此,我们制作了发射材料、Blender标题和一些苏珊的头像,并在这些材料上应用不同的发射。
最后,几何节点是Blender中非常强大的、非常酷的节点系统,它可以让你做出更好的粒子系统效果。
我们将通过它,用blender 2.93的几何节点制作一个小猴子海滩。
RRCG
所以,如果你想创建100%由Blender制作的专业场景,那么这个课程就是为你准备的。