本教程是关于Maya三维角色的面部绑定动画视频教程,时长:4小时24分,大小:1 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya ,附源文件,作者:Iker J. de los Mozos,共21个章节,语言:英语 。
角色的绑定是动画电影中的一个重要过程。
其目的是使角色做好准备,以便他能够表达自己和行动。
为此,除其他许多事情外,"绑定师 "要创造整个必要的面部表情。
在本课程中,你将学习如何通过华特迪士尼动画公司的技术角色总监Iker J. de los Mozos的手来设计和绑定一个三维角色的面部。
你将通过操纵几个变形器来建立一个绑定,你将知道不同的工具,这些工具将帮助你准备每个表情,你将创建控制对象,以便能够操纵你的角色的特征。
关于本课程:
你将了解什么是绑定师,以及它在日常工作中做什么。
你会发现为什么为了在你的角色中复制现实生活中的动作,了解事物的工作原理是至关重要的。
从Iker的手中,你将沉浸在Maya中,这是动画行业中最常用的程序之一,并将教你如何使用基本和高级变形器,这将使你能够改变物体的外观,以创建角色的面部关节。
在更多的理论方面,伊克尔将谈论解剖学、拓扑学和面部表情;这是复制面部自然和可信的运动所不可缺少的知识。
接下来,你将学习创建一个基本的变形和控制结构,使你的角色能够移动他的头。
之后,你将加工你的嘴、眉毛、眼睛和下巴,使你的角色能够完全自由地表达自己。
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最后,你将学习如何使用Playblast工具,这将使你能够创建一个小视频,对于准备一个卷轴和展示你在课程中所学的一切非常有用。
本课程的项目是什么?
你将进行一个3D角色的面部绑定的创作和动画。
适合谁?
本课程针对的是有或没有3D经验的模型师、插画师和设计师,他们希望为他们的角色赋予生命,并学习以伟大的动画制作人的方式创建面部支架。
你需要什么?
没有必要具备3D知识,但如果你对动画建模有所了解,你可以从中得到更多。
你将需要一台电脑和3D软件。
Iker将使用Autodesk Maya 2017,尽管他的解释很容易转移到其他程序和Maya的其他版本。