本教程是关于3dsmax与Vray逼真汽车照明着色和渲染技术视频教程,时长:4小时07分,大小:1.7 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:3ds Max,作者:Jonas Noell,共27个章节,语言:英语。
欢迎来到这个关于3D汽车渲染的课程。
在这个完整的课程中,我们将学习如何完全从头开始渲染一个逼真的汽车。
将会使用哪些软件?
我们将使用3ds Max和V-Ray 5,但保持一切都非常普遍,所以所有这些技术很容易转移到任何其他软件包,如Cinema 4d / C4D,Maya,Blender,Corona,Arnold,Octane,RedShift,Eevee和Cycles。
本课程适用于谁?
至少有一些3D基础知识的人。
本课程不包括操作3D软件的全部基础知识,但对于那些一直想渲染逼真的汽车但不知道如何开始的雄心勃勃的艺术家来说是理想的。
我将学到什么?
很多,但最重要的主题包括:
如何使用免费的在线资源来轻松入门
如何初始化你的3D软件和渲染器
如何准备你的汽车模型
如何使用HDRIs
如何解决HDRIs的常见问题
如何修改HDRI到你喜欢的程度?
如何为汽车渲染建立一个通用的灯光设置
如何建立一个外部照明设置
如何建立一个工作室的照明设置
如何使用色调映射来获得真实的效果
如何为汽车渲染建立任何类型的着色器
如何优化你的着色器
如何为你的着色器添加逼真的风化效果
如何使用程序化的着色器和面罩
如何准备你的渲染的后期处理
本课程是如何安排的?
本课程的结构分为4个不同部分。
准备工作。
我们将讨论整个准备过程。
我们将讨论如何找到有用的在线资源,如何设置基本的渲染设置,如何将模型导入你的3D软件,然后讨论在处理HDRI时需要注意的各种问题。
照明。
我们将发现为汽车渲染创建自己的自定义灯光设置的正确方法。
我们将通过整个设置过程,谈论许多渲染引擎中存在的常见问题,用额外的细化来最终完成我们的设置,并建立一个适当的色调映射工作流程。
着色。
我们将探讨与着色汽车有关的一切问题。
我们将通过我们的汽车所需要的所有不同的着色器,从先进的汽车油漆着色开始,并讨论所有其他的部分,如灯光、轮辋、轮胎、发动机、排气管等。
你将学会如何从头开始建立所有的着色器,这样你就可以很容易地为你自己的项目重新创建这些步骤。
老师是谁?
自2009年以来,我一直是一名数字艺术家,专门从事3D照明、着色和渲染工作。
多年来,我参与了无数的汽车项目,包括高清晰静帧渲染和动画制作。
你可以在我的最新短片或网站上了解我的工作概况。
如果我遇到了问题怎么办?
不要担心,我在这里提供帮助。
如果你在课程中或在你想应用这些技术的项目中遇到任何问题,只需联系我,我相信我们可以帮助你解决.