本教程是关于Maya卡通角色动画绑定大师级视频教程 30小时56GB,时长:31小时,大小:56 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya ,附源文件,作者:Nico Sanghrajka,共8个章节,语言:英语。
学习构建一个强大的基础绑定动画,并在此过程中学习技巧,以及经过生产验证的工作流程。
你将看到我的工作,并学习我在以下公司担任角色TD后如何处理绑定的问题
梦工厂PDI,Framestore,MPC,ILM和Atomic Fiction。
这个课程是为已经有一些绑定知识的动画师准备的,并不是作为一个入门课程。
第一周 - 基础知识。
从坚实的基础开始,第一部分
怎样才能成为一个高级的绑定动画?| 分析一些现有的动画 | 绑定的模型姿势和拓扑结构注意事项 | 命名规则 | 关节位置 | 关节方向(旋转轴) | 模块化绑定(分解) | 创建FK脊柱 | 自定义属性 | 颜色编码 | 锁定和隐藏属性(RRCG编译分享)
第二周--基础知识。
继续建立基础绑定动画。
手臂和腿部 | IKFKblend | 混合颜色节点与方向约束 | 创建手和手指 | 带有多个支点的脚部设置 | 实用/数学节点 | 宏观手指属性和次级微控制
第三周 - 基础知识。
将所有的东西连接在一起,并为基本绑定动画的其他部分绑定。
将所有东西连接在一起 | 点约束和方向约束 | 创建肩部、头部、下巴和眼睛的控制器 | 粗略的皮肤处理 | 管理控制器的可见性
第四周--更高级。
脊柱
构建一个更高级的脊柱 | 我需要多少个关节?| IK带状脊柱|挤压和拉伸脊柱|体积保持和颜色反馈|带有可变控制的FK脊柱|反向FK脊柱
第五周 - 越来越高级。
手臂、肩部和简单的PoseReader
推进腿部和手臂|挤压和拉伸肢体|条件节点|分割膝盖和分割肘部|肩胛骨设置|建立原生Maya姿势阅读器|自动锁骨|可选:弯曲的肢体
第六周 - 变形
变形|查看边缘流和拓扑结构|权重画|加法与减法|平滑|八锤子|影响对象|可选:建立一个低分辨率的笼子|纠正形状|基于姿势的变形
第七周 - 伪造肌肉和增加动态效果
解剖学和肌肉|伪造肌肉和皮肤滑动|绑定中的动力学|软体和动态曲线|延迟的动画控制器
第八周 - 收尾工作
挑选三个(极端的)姿势,确保所有的动作都能正常进行,并为动画做好准备;创建一个脚本,将所有控制重置为默认状态。