本教程是关于Houdini大型海啸模拟特效实例制作大师级视频教程,时长:8小时40分,大小:4.8 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Houdini,附源文件,共15个章节,作者:vfxgrace,语言:中英双语字幕。
这是一个用Houdini制作的大型海啸场景教程,是一个包含大量特效元素的综合大案例。
它涉及流体模拟、RBD模拟、SBD模拟等,适合中级和高级特效师。
从海啸网格的动画开始,我将指导你模拟水花、雾气、建筑物的破坏、小型元素的动态,一直到材料、渲染和最终合成。
对于流体模拟,除了FLIP和白水,我还会用POP来作为粒子源和雾,这大大减轻了计算的负担。
同时,我将介绍多种创建源的方法,以及一堆粒子优化方法。
关于FLIP、POP和白水模拟,我将讲述基本的参数模拟思路,以及使用不同力、场和属性的实用技巧。
在RBD模拟方面,我将向你展示建筑破坏的基本工作流程,以及一些常见问题的解决方案。
对于渲染部分,我将分享优化场景的有用技巧,并解释Mantra参数和通道定制。
最后,在合成部分,通过有用的调色技巧、多通道合成工作流程和数据通道的功能,我将逐步创建一个逼真的CG环境,带给你一个清晰完整的合成过程。
本教程还提供了几十个方便的技巧,如批量模拟的不同方法,创建变形动画的快捷方式,更有我多年职业生涯的经验,如如何高效率地工作,如何保持在目标的轨道上,以及如何尽量减少返工的可能性。
你会发现这个教程非常有意义。
在它之后,你将能够处理碰撞产生的飞溅和雾气,以及自行建造破坏。
内容:
01_海啸动画
02_主要的飞溅物_来源
03_主飞溅物_FLIP
04_主飞溅物_白水和薄雾
05_主要飞溅物_后续模拟
06_水花碰撞_1
07_建筑物的破坏_1
08_建筑破坏_2
09_飞溅碰撞_2
10_海啸与建筑物的相互作用
11_山顶上的迷雾
12_小元素的动力学特性
13_汽车碰撞模拟
14_材料和渲染
15_合成