本教程是关于Octane与C4D中Vectron分形复杂场景制作视频教程,时长:2小时23分,大小:6.4 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Cinema 4D,Octane,作者:Machina Infinitum,共8个章节,语言:英语。
本教程是为刚接触3D分形的人或工作室设计的,如果你已经熟悉Mandelbulb 3D或Mandelbulber等软件,你会在Octane这样的电影级渲染引擎中获得很多乐趣。
你将学会如何为你的环境调整和寻找完美的分形,或通过控制30多个参数为每个公式准备调整,创造无缝循环。
在我们的教程中学习如何将分形与环境相结合
我们所讨论的内容:
-在Cinema 4D中设置Vectron。
-如何在Cinema 4D和Blender中加载我们的分形公式。
-关于Vectron对象的基本知识。
-调整分形参数。
-用不同的Octane内核进行实时导航。
-为分形分配不同的材料。
-创建无缝循环。
-如何用灯光和雾气提高你的渲染质量。
将分形与环境相结合。
利用基于迭代数的UV贴图创建复杂的材质。
由于Octane的存在,你可以用任何Octane兼容的软件来渲染我们的分形,Cinema 4d,Blender,Unreal引擎和许多其他。
包括:
4个可调整的Vectron公式 UberSierpinski, FoldingBrot, UberBulb, MengerKoch,每个公式有30多个参数和不同模式。
关于如何用Cinema 4D创建分形图场景的不同教程。
48个用于Cinema 4d和Octane渲染的Vectron场景文件
关于如何为Blender启动和安装Octane Vectron的教程。
Blender Octane版的渲染准备设置。
用于Octane的Cinema 4D材料。
Octane独立的*.ORBX文件与公式。
基于迭代数的材料OSL梯度脚本(来自OTOY)。
48张来自我们预设的HQ剧照。
用于Cinema 4D的所有预设的概述图片。
每个公式都有30多个参数,有滑块,不同的模式和关键帧。
开始前你需要什么?
Octane 2019或更高版本
Octane的基本知识
Cinema 4D或任何Octane兼容软件(Blender、Maya、Lightwave、Unreal Engine 4...)。
耐心点,分形的计算可能很繁重!