本教程是关于Unreal Engine 5摩洛哥建筑环境场景完整实例制作视频教程,时长:9小时04分,大小:7.8 GB,格式:MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine 5,Blender、Substance Painter,附源文件,作者:Aniket Rawat,共34个章节,语言:英语。
在这个课程中,我们将使用虚幻引擎5、Blender、Substance Painter来讨论创建这个摩洛哥里亚德环境的整个过程。
我们将在Blender中进行建模,使用Substance Painter进行贴图,在虚幻引擎5中设置场景、照明和材料。
所有的建模都将在Blender中完成,然而,所使用的技术是通用的,可以复制到任何其他3D建模包中。
材料和纹理将使用Substance Painter创建。
关卡艺术、照明和构图将在虚幻引擎5中完成。
在这门课上,你将学到你需要知道的一切,以创造你在图片和预告片中看到的最终结果。
同样的技术可以应用于几乎任何类型的环境。
这门课的主要重点是教授我们如何创建多个资产,并将它们结合起来创建一个更大的场景。
我们将从收集一些参考资料开始,为我们的场景获得一些初步的想法和情绪。
我们将在一个名为PureRef的免费程序中安排这些参考图片。
在这之后,我们将进入BLENDER,开始对我们的资产逐一进行建模。
我们将为你在预告片和图片中看到的所有资产建模。
我们将创建不同的拱门、柱子、阳台、门、窗等。
在我们完成所有主要资产的建模后,我们将把它们导出到Substance Painter中进行纹理处理。
纹理完成后,我们将转移到虚幻引擎5,在那里设置我们的场景和照明。
我们将利用虚幻引擎5的新功能,如LUMEN,在我们的场景中获得真实的照明和全局照明。
然后我们将花更多的时间为我们的场景创建小道具,以进一步增强场景的外观。
在本课程的最后,我们将设置不同的摄像机角度,为我们的作品集拍摄高清截图,进行一些后期处理和合成。