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本教程是关于UE5次时代游戏环境完整制作工作流程视频教程,时长:38小时,大小:35 GB,格式:MP4高清视频格式,教程使用软件:Zbrush、Blender、UE5、Substance 3d Painter和Substance 3d Designer以及Gaea,附源文件,作者:Nexttut,共39个章节,语言:英语。

你将会学到的:

如何计划和执行一个完整的环境;能够保证完成环境的机会的方法

创建高质量的树叶、植被和树木

游戏中的主材料创作

雕刻自然元素,如:Zbrush中的岩石、石头

在Substance 3d Painter和Substance 3d Designer中创建高质量的纹理

要求:

本课程不是为绝对的3D初学者设计的。

我希望你有一些基本的3D经验。

你应该在你的电脑上安装Zbrush、Blender、UE5、Substance 3d Painter和Substance 3d Designer以及Gaea。

说明:

你想了解实时游戏环境创作的最新工作流程吗?

那么我欢迎你参加Nexttut教育的课程。

你为什么要向我学习:

我的名字是Arash Aref,我已经做了一段时间的3D环境艺术家了。

我在教授游戏的3D环境艺术方面有很丰富的经验。

我有很多快乐的学生,他们喜欢我的课程;希望你也一样。

在本课程结束时:

你将对使用UE5和其他软件进行完整的关卡制作有所了解。

当涉及到实时游戏环境的网格、纹理和材料创建时,你将学到很多管道和工作流程。

我将会学到什么?

使用UE5的新技术,如LUMEN和NANITE和

如何计划和执行一个完整的环境;保证完成一个环境的机会的方法

高质量的AAA级游戏道具制作

如何使用Blender作为主要的DCC应用程序

使用Gaea来生成地形

创建高质量的树叶、植被和树木

游戏的主材料创作()

如何为项目制定适当的结构,以保持整个项目的一致性

雕刻自然元素,如:岩石、石头。

在Zbrush中雕刻岩石、石头

在Substance 3d Painter和Substance 3d Designer中创建高质量的纹理

课程项目:

我们从规划环境开始;我们使用参考资料来做出明智的决定,使环境在技术上和审美上都尽可能的逼真。

然后,我们在Gaea中生成一个基本的景观,并在Ue5中导入,并开始使用简单的形状封锁环境。

景观本身将在以后被删除,并用高质量的纳米网格代替,以确保最好的质量。

然后我们将开始迭代,重申,再迭代。

我们从简单的形状开始,逐渐使它们变得更好,这样我们就知道在哪里可以节省时间,停止添加细节,在哪里可以投入最多关注和细节以及时间。

我们总是从大的形状开始;而且不管它是一个网格、纹理还是景观。

我们总是从大的形状开始,然后开始添加中等和小的细节,我们学习如何使用Zbrush、Blender、Substance 3d Painter和Substance 3d Designer来制作高质量的内容。

然后使用UE5作为渲染器来制作游戏的实时3D环境。

这个课程是否适合我:

我为中级3D艺术家设计了这门课程,他们想为游戏制作漂亮的环境,但却苦于找不到一个循序渐进的教程,没有快进,没有跳过,而且是来自一个知道如何做的艺术家。

本课程也适用于那些想加快UE5、Zbrush、Blender、Substance 3d Painter和Substance 3d Designer工作流程的艺术家,并提高他们在游戏环境创作中的技能。

谁不是理想的学生:

本课程不是为绝对的3D初学者设计的。

我应该知道什么或拥有什么来参加这个课程:

我希望你有一些基本的3D经验。

你应该在你的电脑上安装Zbrush、Blender、UE5、Substance 3d Painter和Substance 3d Designer和Gaea。

所以,如果你想制作一个完整的3D环境,那么现在就加入我,把你的技能提高到一个新的水平。

不要忘记,对自己的投资将为你的余生带来回报。

希望能在课程中见到你。

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资源名称: UE5次时代游戏环境完整制作工作流程视频教程

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