本教程是关于UE5虚幻引擎中世纪城堡完整制作工作流程视频教程,时长:4小时,大小:9.1 GB,格式:MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya、ZBrush、Substance Painter和UE5,附源文件,作者:Phil Stoltz,共8个章节,语言:英语。
学习如何使用最新的行业技术在虚幻引擎5中掌握自然的环境。
在这个4小时的课程中,Phil Stoltz,一位在电子游戏行业工作的高级环境艺术家,揭示了他创建逼真的中世纪城堡场景的技巧和方法。
本课程的各章节详细介绍了环境创作的管道。
除了虚幻之外,Phil还使用了大量的软件,包括Maya、ZBrush、Substance Painter和Megascans,在他演示几种不同的环境创建方法时,他引导观众了解他的完整思维过程。
跟随他的脚步,从勾画场景到建立世界,使用草图来规划一切,以及使用虚幻的新照明系统Lumen来照明场景。
本讲座提供的项目文件包括Phil的Maya文件、ZBrush文件、PureRef板、Photoshop概念和他的虚幻场景文件(不包括从Megascans购买的资产)。
菲尔-斯托兹是一名高级环境艺术家,专门从事游戏的3D环境。
由于一直对艺术、电影和视频游戏感兴趣,他在美国波特兰主修游戏艺术设计,并获得了美术学士学位。
虽然他在头两年开始学习概念设计,但他很快发现自己对3D艺术的热情,重点是环境创作和数字雕塑。
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菲尔在上学期间曾在美国空军国民警卫队服役。
他对自己手艺的决心使他在大学毕业后就加入了他的第一个游戏工作室--亚马逊游戏工作室,在那里他参与了他的第一个作品。
新世界》。
从那时起,菲尔曾在飞艇集团、海龟岩工作室和暴雪娱乐等公司工作过,参与的作品包括《Darksiders Genesis》、《Back 4 Blood》和《Diablo 4》。