本教程是关于科幻概念艺术场景设计大师级训练视频教程,时长:5小时30分,大小:1.2 GB,使用软件:Photoshop,C4D,附源文件,作者:Sebastien Hue,共12个部,语言:英语。
当你负责为故事片或视频游戏的艺术部门创作关键帧概念艺术时,你很可能需要快速将一个场景带入生活,并获得逼真的效果。
Sebastien Hue是一位概念插画师,他的作品包括《使命召唤:无限战争》,他在5个小时内分享了他完整的工作流程,从开发一个最初的想法到创造一个值得列入科幻电影或游戏电影的建立镜头。
本次课程详细介绍了塞巴斯蒂安创作关键帧概念艺术的整个流程,并重点介绍了整个效率。
他分享了Cinema 4D如何与Photoshop一起使用,以加快设计过程并帮助实现电影效果。
建议了解Photoshop的知识,因为这个视频教程采取了中级的方法,更注重艺术探索,涵盖了构图、深度、情绪、照明和工业设计的基本原理。
虽然Cinema 4D是塞巴斯蒂安选择的3D软件,但任何3D软件都可以用来跟随。
塞巴斯蒂安-休(Sebastien Hue)是一名概念插画师,居住在法国巴黎。
他在2007年开始作为一个自学成才的艺术家,使用Photoshop来设计标志。
多年来,他开始将自己强大的工业背景转化为对数字艺术的热情和对科幻小说的热爱,帮助他在娱乐行业找到了自己真正的使命。
现在,世界各地的客户都要求他创造出展示规模、深度和戏剧性的艺术作品,他将这些作品汇集在复杂的细节设计中。
塞巴斯蒂安于2013年开始在娱乐业从事专业工作,并为国际客户名册工作,从出版和广告到音乐、电影和游戏。
近年来,他为Adobe和View Conference教授了几个大师班,他最近的一些客户包括亚马逊游戏、Axis Studios、Unit Image、EA、Paizo、HarperCollins、Hachette Book Group、Adobe、法拉利、Finalmouse和Epic Score。
塞巴斯蒂安的视频游戏预告片和电影作品包括《使命召唤:无限战争》、《Avowed》、《Zendikar Rising》和《Ruined King》。