本教程是关于Blender游戏盾牌模型和纹理实例制作视频教程,时长:2小时30分,大小:2.2 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,附源文件,作者:Harshavardhan Saravanan,共32个章节,语言:英语。
低多边形资产在游戏和实时可视化行业中的需求很大。
在这个课程中,让我们学习如何在Blender中创建一个风格化盾牌的低多边形模型。
我们将在Blender中进行建模、雕刻、贴图和烘烤。
这堂课从一个平面的建模开始。
然后,我们研究其他步骤,如雕刻和纹理。
你将学习到一些创建3D资产的核心概念,如建模、雕刻和在低聚物模型中烘烤高聚物细节的最佳技巧。
你会学到什么?
创建低聚物三维模型的工作流程。
三维建模方法和技巧。
使用非破坏性的修改器进行建模。
UV解包。
使用位移图。
使用多分辨率修改器进行高分辨率雕刻。
使用alpha笔刷添加雕刻细节,如裂缝和损坏。
在法线图上烘烤高聚物细节。
创建网格贴图,如环境遮蔽和曲率。
使用PBR工作流程进行纹理处理。
照明和渲染。
创建一个演示用的转盘。
从开始到结束的单一软件工作流程。
为什么你应该参加这个课程:
这门课概述了3D资产创建的坚实基础。
这门课展示了一种学习3D资产创建过程的有趣方式。
随着游戏和实时行业的发展,低多边形资产的创建是有需求的。
我已经分享了我在blender中创建此类模型的一些最佳技巧和方法。
你可以使用本课中所展示的技术来创建你自己的风格化的低聚物3D资产。
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