本教程是关于Houdini视觉特效全面技能大师级训练视频教程,时长:16小时47分,大小:16.2 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Houdini,附源文件,共71个章节,作者:Eric Ebling,语言:英语。
你将会学到的:
向一位拥有20年为电影大片、电视节目和音乐视频制作视觉效果经验的获奖行业专家学习。
你将会学到如何使用VEX和Hscript创建基本的绑定,直至高级的设置,以实现大量设置过程的自动化。
从粒子和颗粒、电线、RBD、火药和烟雾、牛皮纸和翻转等一切都将被涵盖。
你将学会如何创建一个粒子装置来分解物体,如何使用和控制颗粒,如何用RBD设置来摧毁任何东西。
你将学习如何创建生产中经常使用的雪和雨系统。
你将学习如何创造烟雾和爆炸,以触发RBD建筑的破坏。
你将学习使用翻转来创建与动画对象互动的逼真的飞溅水。
你将学习如何创建可撕裂的布物体,以及如何用牛皮纸压扁和变形物体。
您将学习如何使用Houdini的内置合成工作流程来创建最终的合成。
要求:
本课程不要求有使用Houdini的经验。
一台足以运行该软件的电脑,你可以在sidefx网站上看到最低硬件和软件要求。
一个互联网连接
如果你过去使用过某种形式的3D软件,这将是有益的,因为所有领先的软件都有相似之处,但不是必须的。
在整个讲座中,我们将在一个基于windows 10的系统上使用Houdini 18.0.499。
说明:
有1080p的分辨率,将视频播放器设置为 "自动",如果你的硬件有能力,它将以1080p的速度流转。
我们将从最低水平的装备开始,学习基本的节点和概念,以建立更强大的装备。
我们将学习并利用Wrangle节点中的VEX的力量来创建我们的许多装备。
我们将看到Vops和Wrangles之间的区别,并学习何时使用哪一种。
我们将广泛地涵盖专业后期制作设施中最常用的Houdini动力学的主要领域。
我们将创建许多粒子效果,并充分了解如何操纵粒子和晶粒。
我们将创建一个项目,使用POPS分解一个物体,同时投射一个摄影板来为我们的几何图形着色,并创建一个最终的合成。
我将向你展示你如何在Houdini中用你的渲染元素创建完整的构图。
我们将学习如何使用电线解算器来创建绳索和藤蔓。
我们将学习很多关于RBD系统的知识,打包的原始工作流程,用DOPs内的wrangles控制RBD的颜色,创建Glue约束来影响我们的破坏行为,以及使用多解器的设置是多么强大。
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我们将讨论使用烟雾求解器和高温求解器的区别,什么时候需要,以及创建自定义字段来修改DOP中的温度和速度网格的许多方法,以便对模拟进行最终控制。
我们将探索Vellum求解器,以及如何创建可挤压、可变形和可撕裂的对象,以及如何根据我们的喜好对撕裂进行艺术指导。
我们将探索翻转流体,看看如何使用动画几何体来推动我们的方式通过流体,使几何体与流体相撞,如何创建像水管中的水一样的喷射流体源,以及粘度如何工作以创建粘性流体。
您将了解到许多DOP网络是如何非常相似的,以及如何在同一个DOP网络中使用多种类型的求解器。
您将看到Houdini软件为用户提供的无限力量,以创建令人难以置信的特效装置。
课程更新:
10/24/2020 - 添加了奖励讲座 - "探索波纹求解器"
11/09/2020 - 添加了奖励讲座--"用wrangles自定义删除"--"将随机几何图形复制到点上"
12/06/2020 - 添加了奖励讲座--"翻转面孔"
01/23/2021 - 添加了额外的讲座--"电弧"
02/26/2021 - 额外讲座添加--"探索Natron:苏打水壶组合"
03/29/2021 - 奖励讲座添加--"红移基础知识"
11/01/2021 - 奖励讲座添加 - "用变化的计数删除点"
为什么胡迪尼是领先的视觉效果工作室的首选程序?
胡迪尼是娱乐业中最强大的单一软件,可用于制作大片级的视觉效果。
与其他许多软件包不同的是,你不会看到胡迪尼有一堆的插件,你不需要任何胡迪尼。
胡迪尼提供了艺术家所需的所有工具,以创建你能想到的任何类型的效果,所有这些都在胡迪尼的基本环境中。
从其预建的架子设置来看,您可以在很大程度上创建一个伟大的效果,但在本讲座中,我们将主要侧重于从头开始创建特效装备,而很少使用架子上的设置。
当你从头开始创建你自己的设备时,你知道所有的东西,你知道每个节点的作用,你知道你只添加了完成工作所需的东西,你有一个更有效的网络。
我们将从最基本的开始,在每一节课所学的基础上,创建更多、更先进的绑定。
我们将在wrangle节点内使用大量的VEX,但我将为那些不喜欢写代码的艺术家展示VEX工作流程的替代方案,你将在我们的过程中学习编码。
当你把网络连接在一起的时候,VOP的节点就像在写VEX代码一样,所以你正在创建代码,但你可能根本不知道
我们将从探索胡迪尼开始,举例说明如何使用一些最常用的节点,然后进入创建一些看起来动态但实际上没有模拟任何东西的装置。
从那里,我们将进入粒子设置,以便在DOP网络中获得舒适。
下一步是检查导线求解器。
然后,我们将进入RBD,这是我最喜欢创建的一些特效。
我们将看到我们在粒子讲座中的知识是如何为我们创造子弹解算器的高级设置提供一个开端的。
在RBD之后,我们将进入烟雾和烟火模拟。
我将向你展示如何创建自定义字段来操纵和控制你的烟火,并展示你如何导入纯点数据来创建字段以直接在DOP网络中控制你的烟雾和烟火。
然后,我们将进入Vellum,一个相对较新的Houdini插件,它为模拟软体风格的动力学增加了令人难以置信的工具,如布、可充气和放气的物体、可挤压的物体和可撕裂的物体。
我们的最后一节将展示一些使用翻转求解器来创建详细的水和液体的例子,这些水和液体可以像花园水管的水一样从发射器中射出。
我们将再次看到,在使用Flip时,我们的粒子知识如何通过利用流行节点来帮助控制我们的液体而派上用场。
当您学完本课程时,您将学会胡迪尼的所有主要领域,这些领域在娱乐业的主要制作室中使用最频繁,并为继续学习胡迪尼的高级设置打下坚实基础。
从初学者到工作的专业人士都可以从本课程中受益。
在胡迪尼中创造任何东西都没有一个单一的方法,看看其他艺术家是如何工作的,总会发现一个新的技巧或方法,你以前可能没有意识到。
如果你有兴趣了解如何创建每天都在生产中使用的真实世界的视觉特效装备,那么这就是你的课程。