本教程是关于Zbrush影视游戏角色概念雕塑技术训练视频教程,时长:31小时30分,大小:16.1 GB,使用软件:Zbrush,Maya,Substance Painter、Photoshop,Unreal Engine 4,作者:Abraham Leal,附源文件,共11个章节,语言:英语。
你是一个初学者,想从头开始创建一个游戏角色,并把它带到游戏引擎中吗?
讲师简介:
我的名字是Abraham Leal,我是3D艺术家和制作人,我在这个行业有8年的经验。
目前我领导我自己的工作室Critical Hit,我们为娱乐业设计和制作项目。
学完后你能做什么:
在本课程结束时,你将能够从一个概念中重新创建一个三维角色。
您将了解在虚幻引擎4中创建最终专业外观所需的解剖学、道具、动画准备拓扑图、UVs、纹理和材料的所有必要步骤。
我们将涵盖:
Maya模型制作
Zbrush 雕刻
解剖学
重构学
紫外线贴图
纹理设计
使用虚幻引擎4进行渲染
电影照明
后期制作
在课程的开始,我将教你Maya和Zbrush的基础知识。
然后我们将开始创建我们的高聚物角色以及所有的道具和武器。
然后,我们将跳转到Maya,对一切进行重新设计,以满足游戏引擎的指导方针。
之后,我们将在Substance Painter中使用我最喜欢的几种技术对我们的角色进行纹理处理。
最后,我们将使用虚幻引擎4创建一个小场景,我们将为我们的项目添加一些电影级的灯光。
我为初级水平的学生和艺术家设计了这个课程,他们想学习我们用来为游戏创造一个角色的完整管道。
然而,如果你已经知道了基础知识,我相信你可以在这个过程中学习到很多有用的提示和技巧。
在这个课程中,我将使用Maya、Zbrush、Substance Painter、Photoshop和虚幻引擎4,所以一定要把它们都安装好才能正常学习。