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本教程是关于游戏模型纹理烘培技术全面核心训练视频教程,时长:2小时59分,大小:1.3 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Substance Painter 2020,Marmoset Toolbag 4,附源文件,作者:Hamidreza,共16个章节,语言:英语。

通过这个终极介绍了解如何为你的游戏模型制作完美的贴图。

在课程结束时,你将知道如何烘培你将遇到的每一种专业模型。

你将学到的技术被每个游戏工作室使用,从小型独立工作室到大型AAA制作。

每次都是完美的烘培

我们确定我们可以烘培哪些类型的纹理,为什么我们可能想要烘培它们,以及每一种纹理在以后的管道中可能的使用情况。

虽然烘焙可以让我们捕捉到大量的细节,但了解某些纹理的作用以及如何使用它们是很重要的。

专业技术

在课程中学习通常为大型工作室保留的技术。

我们涵盖了射线笼、网格链接、硬边缘和软边缘、高聚物和低聚物、复制的外壳、爆炸的网格、浮动的几何体、法线图格式,以及更多的内容!你还将学习到如何固定和修复纹理。

你还将学习如何修复糟糕的烘培,这是每个专业人员都需要知道的技能。

还包括一些练习,以便你每次都能得到完美的烘培。

你的导师

Charlie "Chunck" Trafagander是一名自由游戏艺术家,独立开发者,教程制作者,总之是一个充满好奇心的人。

在为一些独立开发者工作后,他已经能够接触到游戏开发中的大多数角色,他也喜欢在他的YouTube频道 "Get Learnt "中以各种形式进行分解。

技能水平

虽然纹理烘培在很大程度上依赖于其他基础技能,但本课程强烈推荐给没有纹理烘培知识的初级艺术家。

本课程涵盖了几个不同的软件,希望你能对这些软件有一定的了解。

更多细节请参见课程要求。

要求

为了最大限度地提高您在本课程中的经验,我们建议您。

对建模和UV解包都有信心

知道如何使用您选择的建模应用程序有效地导入/导出三维文件

对 Substance Painter 或 Marmoset Toolbag 3 或 4 有充分的了解。

包含:

16个高清视频

课程中使用的3D网格

跟进的作业文件

01 - 什么是纹理烘培

02 - 烘培一个资产

03 - 我们可以烘培哪些贴图

04 - 杂项纹理

05 - 为什么UV很重要

06 - 射线笼的爆炸

07 - 网格连接

08 - 硬软边缘

09 - 重复的外壳

10 - 浮动的几何体

11 - 波浪形

12 - AO静态动态烘培

13 - 法线图格式

14 - 三角测量

15 - 固定烘培

16 - 家庭作业

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资源名称: 游戏模型纹理烘培技术全面核心训练视频教程

本站编号:  ZH30858

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