本教程是关于Zbrush三维角色插图设计全流程大师级视频教程,时长:5小时11分,大小:1.5 GB,使用软件:Zbrush,Substance Painter,Arnold,Photoshop,Maya,Marvelous Designer,附源文件,作者:Amy Sharpe,共11个章节,语言:英语。
探索设计角色的过程,并使用ZBrush、Maya和Substance Painter将其转化为最终的3D图像,并在Marvelous Designer和Photoshop中处理辅助设计工作。
这个课程由高级角色艺术家Amy Sharpe主持,演示了她的个人工作流程,同时展示了她为使她的角色设计过程在各个阶段都快速、干净、高效而调整的一些制作技术。
课程从在Photoshop中对概念和构图进行松散的素描开始,在ZBrush中进行雕刻,并涉及少量的Marvelous Designer。
然后在Maya中进行进一步的建模、重拓扑结构和UV工作。
艾米课程的后半部分包括她在Substance Painter中的纹理工作流程,接着是她在Maya和Arnold中的外观开发管道,然后在Photoshop中完成最后的图像。
这个课程是为初级到中级艺术家准备的,尽管所讨论的一般概念对所有级别的艺术家都有用。
在本教程结束时,你将了解一个有效的工作流程,你可以遵循或适应自己的流程,使你更容易设计和实现自己的3D角色。
Amy Sharpe对通过角色设计讲故事的艺术充满热情,并有能力在3D中把他们带入生活。
她是一名高级角色艺术家,专门从事高分辨率的游戏电影和收藏品的制作。
她的电影工作包括各种特许经营,如英雄联盟、使命召唤、命运和上古卷轴。
她还参与了《爱情、死亡和机器人》所有三个季节的工作,以及为Riot Games和DC Collectibles的收藏品行业工作。