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本教程是关于Maya逼真3D游戏道具完整制作流程视频课程,时长:3小时06分,大小:1 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya,V-Ray,Mari,附源文件,作者:Babak Bina,共10个章节,语言:英语。

通过Scanline VFX的高级三维综合专家和电影制作人Babak Bina的完整建模和着色指南,学习如何制作逼真的、可用于制作的道具。这个3小时的研讨会涵盖了制作3D道具的各种工具和技术,重点是行业首选的工作流程,适用于任何技能水平的艺术家。

从复古石蜡火炬的照片参考开始,Babak剖析了该物体的解剖结构,解释了如何接近逼真的数字复制品的建模,并研究了Maya中几种不同的硬表面建模方法。他讨论了他的决策背后的逻辑,以及未雨绸缪如何能帮助节省以后的麻烦。

建模完成后,Babak讨论了在Maya中创建高效UV布局的最佳做法,该布局可用于程序性纹理工作流程。然后,他将模型带入Mari,以揭示RGB遮蔽和共享层的力量,以实现非破坏性的工作流程,从而形成程序性纹理和阴影的场景。在离开Mari之前,V-Ray着色器被用于部分外观设计工作,然后导出贴图,并在Maya中进行最后的调整和完善,在那里使用V-Ray完成制作资产。

本课程提供的项目文件包括Babak拍摄的复古石蜡火炬的高分辨率照片,火炬横截面的标注图,以及课程中演示的纹理的下载地址。

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资源名称: Maya逼真3D游戏道具完整制作流程视频教程

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