本教程是关于Substance Painter游戏角色纹理制作大师级视频教程,时长:11小时18分,大小:12.2 GB,MP4高清视频格式,使用软件:Substance Painter,附源文件,作者:JARED CHAVEZ,共6个章节,语言:英语。
本课将介绍如何使用Substance painter作为游戏角色的纹理工具。
我们将讨论关于如何给角色上色的良好做法,在Substance内烘培所需的地图,并设置一个场景。
我们还将学习如何对道具、布和皮肤进行纹理处理,以获得角色的面部和身体(提供所有必要的模型)。
在这门课结束时,学生将在他们选择的引擎中展示他们的纹理资产。
本课程是学习使用Substance Painter的技术,学生以后可以应用于自己的项目。
第1周|Painter基础知识
第2周|PBR基础知识和贴图
第3周 | 纹理布和烘培脸部的纹理
第4周|在Painter中给脸部做纹理
第5周|完成面部纹理的制作
第6周|在引擎中展示资产
贾里德从上第一堂Maya课的那一刻起,就一直在追求对CG角色的热爱。
他开始在新墨西哥大学学习3D,并通过参加CGMA课程继续获得进一步的见解。
他一开始在诺斯鲁普-格鲁曼公司从事VR培训材料的工作,主要集中在创造环境方面。
2019年,他转到AAA级工作室工作,目前作为高级角色艺术家工作在那里,为最近发布的游戏《Back 4 Blood》工作。
贾里德的主要关注点是人物、生物,以及对创造有用的学习材料以帮助他人的热情。