本教程是关于Unity高级游戏库存系统核心技术训练视频教程,时长:4小时12分,大小:2.1 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unity,附工程源文件,Burhan AFŞAR,共33个章节,语言:英语。
你会学到什么?
创建基于网格的高级库存系统。
用面向对象的编程和可编写脚本的对象创建强大的 "项目 "架构。
创建基于JSON的保存和加载系统
通过频率创建产卵器系统
设计库存用户界面
创建拖动系统,工具提示面板和动作菜单
要求:
至少需要有Unity的中级知识。
关于矩阵的基本数学知识。
有精力和发展的欲望。
说明:
库存系统在游戏开发中是非常重要的。
开发一个基于网格的库存系统比单槽的库存系统更难。
此外,这也有数学计算的困难。
我们将一起克服所有这些困难。
在本课程结束时,你将开发一个像《逃离塔可夫》的库存系统一样的库存系统。
本课程中:
基于网格的高级库存系统
用OOP和可脚本对象建立强大的 "物品 "结构
基于JSON的高级保存和加载系统
按频率排列的产卵器系统
还有很多东西...
该项目是用OOP和可脚本对象开发的。
因此,你可以在你的游戏中参考本项目的物品结构,并进行专业开发。
在这个项目中,项目的保存和加载是基于JSON的保存和加载系统。
在这个项目中,物品以不同的频率在不同的容器中产生。
在本课程结束时,你将开发一个像Escape From Tarkov的库存系统那样的库存系统。
本课程包括 物品的取放,拖动和工具提示,搜索容器,使用物品,保存和加载管理器以及更多的机械。
本课程是以1080p录制的。
另外,你可以启用字幕。
我希望这个课程对你有用。
如果你有什么想法,可以在问题和答案部分告诉我。
本课程适用于谁:
本课程适用于想创建基于网格的高级库存系统的最低中级Unity用户。
独立游戏开发者