本教程是关于Blender与PS通过3D资产加速环境概念艺术设计创作视频教程,时长:4小时30分,大小:9.9 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,PS,附工程源文件,作者:Jonas Hassibi,共33个章节,语言:英语。
通过本课程,学习Blender的概念艺术,旨在帮助你使用3D资产加速环境概念的细节设计过程。
从创建松散的2D草图开始,Jonas Hassibi分享了如何在决定在Blender中绘制草图之前,迅速将最初的想法写下来。
通过放大作品所需的设计元素,你会发现如何开始创建自己的3D工具包库,并成功地将2D和3D元素结合起来,以实现高效的环境细节设计。
这个课程是为那些已经在Blender中迈出第一步的初级到即时水平的概念艺术家,以及那些更高级的、想在他们的知识基础上更进一步的艺术家准备的。
Jonas介绍了Blender的基础知识,包括导航和建模,还深入探讨了一些更高级的插件,如Hardops、BoxCutter等。
除了Jonas的演示,他还从自己的职业历史中提供了行业见解,包括当你是一个试图进入这个行业的年轻艺术家时,应该期待什么。
他还提供了他的个人建议,让那些已经在这个行业中的人可能会感到有点卡住的时候保持动力。
在课程结束时,你将掌握将2D草图转换成3D场景所需的技能,通过创建3D资产来有效地加快这一过程。
乔纳斯的Blender场景文件和Photoshop文件都包含在本课程中,以提供对最终场景创建过程的全面了解。
作者:JONAS HASSIBI - Terraform工作室的自由概念艺术家
Jonas Hassibi是一位从事电影和游戏的自由概念艺术家。
他的旅程开始于大学,当时他选择在达姆施塔特学习游戏和动画;他专注于概念艺术,并在学习期间在Deck13找到了他的第一份工作,担任助理概念艺术家。
2019年,他被Firesprite Games全职聘用,从事AAA级游戏工作。
2021年,他转为自由职业者,继续为电影和游戏工作,公司包括MPC、Skydance Animation、People Can Fly等。
今天,他主要在Terraform工作室工作。