本教程是关于Blender游戏武器AR-15机枪完整制作流程视频教程,时长:10小时,大小:5.4 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,Substance Painter、Marmoset和ZBrush,附源文件,作者:Josh Johnson,共22个章节,语言:英语。
在本课程中,你将看到在Blender 3D中创建一个优化的、为游戏准备的AR-15的方法。
你将学习如何通过使用参考、制作模型、重塑、烘烤细节和贴图的过程。
在本课程中,使用了插件Boxcutter和Hard Ops,以及其他一些插件,但这不是100%需要的,以便跟随课程的进行!其他方法将实现最终结果。
其他实现最终结果的方法也会被展示出来!
本课程适用于谁?
任何对Blender有经验的人!
本课程是为那些想要创建一个游戏就绪的武器,并为大多数游戏引擎进行优化的人创建的。
本课程将展示Blender方法的使用,以及其他程序,如Marmoset Toolbag和Z-brush。
课程内容有哪些?
使用参考来创建需要的形状。
布尔的使用和清理。
拓扑结构优化。
高聚物烘烤的再塑形。
烘焙和UV优化。
重新塑形和烘烤的替代方法。
Z-Brush、Marmoset和Substance Painter 2021的使用。
在Substance Painter中进行纹理处理。
在Blender中导出和渲染最终结果。
综述:
本课程由Stellar设计,并与Josh Johnson AKA NightHawk合作,总时长为8小时58分钟。
为了方便起见,建模阶段被分成了不同的部分。
实现最终结果的全部过程和替代方案都是课程的一部分,将来还会有补充内容。
结论 :
最后,你应该使用插件Boxcutter和Hardops,以及Substance Painter、Marmoset和Z-Brush,或其他替代品,来制作一个游戏准备好的AR-15。
在Blender 2.9x中使用的附加组件(插件):
Boxcutter_718_x
HardOps_987_Francium
SnappingPies
Looptools(本地)
ShotPacker