本教程是关于UE5虚幻引擎街道环境场景完整制作流程视频教程,时长:9小时20分,大小:8.5 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine 5,作者:Aniket Rawat,共32个章节,语言:英语。
大家好,欢迎来到这个新课程。
在这个课程中,我们将使用虚幻引擎5、Blender和Substance Painter来创建一个日本街道环境的整个过程。
我们将在Blender中进行建模,使用Substance Painter进行贴图,在虚幻引擎5中设置场景、灯光和材料。
你将得到:
1. 32个全高清视频讲座,超过9小时的内容和音频评论。
2. 与该课程有关的所有文件,包括.blend文件、虚幻项目文件、物质文件、参考图像、纹理等。
使用的软件 - (BLENDER, Substance Painter, Unreal Engine 5)。
所有的建模将在Blender中完成,然而,所使用的技术是通用的,可以复制到任何其他3D建模软件包中。
材料和纹理将使用Substance Painter创建。
关卡艺术、照明和构图将在虚幻引擎5中完成。
在本课程中,您将学习到创造您在图片和预告片中看到的最终结果所需要知道的一切。
同样的技术也可以应用于几乎任何类型的环境。
本课程有超过9小时的内容! (所有的视频都有音频解说)
我们将一起复习本课程的每一个步骤,没有任何东西会被跳过。
本课程没有任何形式的延时,这样你就可以轻松地跟随每一个步骤。
我们将从收集一些参考图片开始,为我们的场景获得一些初步的想法和情绪。
我们将在一个名为Pure Ref的免费程序中安排这些参考图片。
在这之后,我们将进入Blender,开始为我们的主要资产建模。
我们将首先对场景中的主要建筑进行建模,在建模完成后,我们还将创建一堆不同的道具来进一步完善我们的场景,整个建模的过程将只在Blender中进行。
在我们完成了所有主要资产的建模之后,我们将把它们输出到Substance Painter,开始贴图过程。
我们将学习如何创建高质量和逼真的材料,以及Substance Painter的主要功能,如智能面罩、生成器、智能材料等。
在这之后,我们将把所有的模型和纹理导入虚幻引擎并在那里设置场景。
下一步将是设置我们的灯光,为我们的场景创造一种气氛和氛围。
我们将利用虚幻引擎的新功能,如Lumen来为我们的场景获得真实的照明,接下来我们将设置一个后期处理卷来进一步增强我们场景的视觉效果。
然后,我们将花更多的时间创建许多小道具来进一步完善场景,比如一些纸板箱、啤酒箱等。
在课程的最后,我们将从Quixel Megascans中添加一些道具,为环境画龙点睛,设置不同的拍摄角度,并为我们的作品集拍摄高清截图。
这个课程是为谁准备的?
有基本的建模、贴图知识并想学习如何创造环境的学生。
本课程中的所有内容都会得到详细的解释,但对软件的一些前期知识会有帮助。