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本教程是关于Zbrush影视级角色创作全流程大师级视频教程,时长:17小时,大小:80 GB,使用软件:Zbrush, Substance Painter, Maya, Photoshop,附工程源文件,作者:Lukas Kutschera,共36个章节,语言:英语。

本教程有两个目标:

1) 实用:展示一个精确的工作流程,你可以按照你所选择的角色设计来进行,从而形成一个强大的作品集。

2) 理论。

概述更多的原则、设计规则和关键技能,以创造有吸引力的3D艺术。

你会得到什么?

- 总共17个多小时的视频

- 叙述式教程,讨论设计原则、规则和角色艺术技能

- 插图和例子的解释

- 延时镜头

- 用于快速获取信息的PDF "小抄"。

- 我的电子书《在Zbrush中雕刻一个逼真的头部。

初学者的指南

- Zbrush项目文件

- 皮肤细节画笔

视频内容:

1) 参考资料收集+创作

2) 脸部建模(利用扫描数据)

3)身体模型

4) 二级形状

5) 三级形状+Zbrush的表面处理

6) 使用Zmodeler和其他工具创建配件

7)在Zbrush中进行皮肤细节处理和表面处理

8) 在Substance Painter中进行纹理处理

9) 在Maya中用Xgen、Shader设置和渲染不同的AOVs/渲染通道进行修饰

10) 在Photoshop中对渲染通道进行合成

在视觉特效行业工作,我是R.R.马丁的《权力的游戏》的一部分,我是该剧最大的龙--Vhagar的主要雕刻师。

我还参与了《魔戒》的工作,雕刻了电影中的主要生物--巨蛇的部分。

在参与以生物为中心的大型团队项目时,我对主管和招聘人员对角色和生物艺术家的要求有了非常好的理解,我想与你分享这些观点。

需要的技能水平:

本课程适用于初学者和中级艺术家。

你需要知道什么:

最好有Zbrush、Substance Painter和Maya的基本知识。

我将不涉及基本的工具和导航。

在数字雕塑和解剖学方面的一些实践将有助于获得本教程的好处,但不是必须的。

不包括哪些内容:

- 拓扑/重构 本教程展示了不同的建模技术,但没有重点介绍可用于动画的拓扑或重构过程。

请确保查看市场信息中列出的章节,以了解您感兴趣的主题是否包括在内。

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资源名称: Zbrush影视级角色创作全流程大师级视频教程

本站编号:  ZH31421

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