本教程是关于Zbrush逼真土著人实例制作完整工作流程视频教程,时长:19小时06分,大小:44.7 GB,使用软件:Zbrush、Maya和Substance 3D Painter,共28个章节,作者:Fasttrack,语言:英语。
在这个在线课程中,观众将学习如何使用Maya、Zbrush和Substance Painter创建准备用于生产的逼真道具和资产。
我们将通过一些基本的建模为生产环境,同时在资产上工作。
以前面课程中的角色为例,我们将创建所有的道具和资产,我们将用适当的拓扑结构建模,对它们进行雕刻和贴图,使它们准备好做动画,并将它们添加到生产管道中。
本课程是为那些对现实主义和三维角色有热情的初级和中级学生设计的。
这是一系列教程中的第5个,我们将创建一个完整的三维角色,为生产做好准备。
在这个课程中,你需要有Maya、Zbrush和Substance 3D Painter的基本知识,因为在这个课程中,我们不教软件本身,而是教创建角色和资产的基础知识,以及使其为生产做好准备的完整工作流程。
主要内容:
了解Maya和Zbrush中硬表面和有机建模的关键元素。
有能力封锁资产和道具,以加快互动。
能够创建一个可动画化的拓扑结构,为生产做好准备。
能够创建良好的UVs集。
了解在Substance 3D Painter中使用程序和更多的艺术方法的纹理过程,但也可以在Mari或其他纹理软件中应用的技术。
了解资产创建的整个工作流程,不限于课程中使用的软件。
看完本课程后,人们可以期望能够使用用于电影、电视制作、游戏和元空间的相同工作流程来创建任何种类的道具和三维资产。
这是在行业中获得角色艺术家、建模师或纹理艺术家工作的过程中的一个关键因素,或者只是为了成功制作3D角色艺术作品。
我是一名来自阿根廷的设计师、3D角色和资产艺术家,在温哥华Dneg工作,是一名角色艺术家。
我喜欢创作逼真的人物,我试图在每件作品中挑战自己的极限。
我的两个主要的个人项目是 "贝都因精灵 "和 "Alejandro - Gaucho Argentino"。
在 "贝都因精灵 "项目中,我很幸运地被选入了Zbrush峰会2020亮点,这给了我很多曝光机会。
由于这个项目,我被邀请与Adobe Substance 3D Painter合作,为Substance 3D杂志创作''Alejandro''。
我很高兴能与你分享我的工作流程,并帮助你在这个神奇的角色创作世界中迈出第一步。