本教程是关于视频游戏像素艺术生动角色动画制作视频教程,时长:2小时54分,大小:350 MB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Pixelmash,附源文件,作者:Daniel Benítez,共17个章节,语言:英语。
在本教程中,让你的角色一帧一帧地活起来。
由于像丹尼尔-贝尼特斯(Daniel Benítez)这样的艺术家,像素美学又回来了,他是视频游戏开发者和Fourattic的联合创始人,在他的动画创作中保持了很强的活力。
在这个在线课程中,他教你使用Pyxel编辑工具为视频游戏角色及其周围的像素艺术制作动画的技术和过程。
如果你已经学习了丹尼尔以前的课程,那么在这门课程中,你将会更进一步,逐帧为你的作品制作动画,掌握计时、预期和运动模糊等概念,以及导出和优化精灵表等过程。
从认识丹尼尔开始,他告诉你他在视频游戏设计领域的职业生涯,特别是在像素艺术领域。
然后他强调了多年来对他影响最大的一些像素艺术动画师,以及对他有同样启发的其他领域的动画师和动画工作室。
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在Pyxel Edit中使用瓦片组创建一个项目。
发现什么是磁贴以及它们在动画中的用途。
你的角色的第一个动作是等待动画,从基本形状和轮廓开始。
丹尼尔用一些例子来解释什么是动画中的计时,以及关键帧和运动调整的含义。
接下来,创建一个动画的行走周期。
在为你的角色制作动画和复习上一课的动画概念之前,检查一下它到底是什么,在视频游戏中有什么功能。
第三个也是最后一个角色动画是攻击。
丹尼尔向你介绍了一些概念和技巧,如预期、运动模糊和易入/易出,这些对你的动画的质量和流畅性至关重要。
使用模块化动画和逐个像素动画等技术为你的角色的周围环境制作动画。
现在你已经制作了所有的动画,学习如何使用Pyxel Edit将它们单独或一起以GIF格式导出。
了解如何导出它们,以便通过精灵表的方式将它们用于视频游戏。
最后,Daniel还分享了一些对这个精灵表开发过程有用的程序。
本课程的项目是什么?
为一个视频游戏角色制作动画,重点是其最重要的三种状态:等待、行走和攻击。
使用与角色不同的技术创建一些轻度的动画环境。
要求和材料
你需要具备角色设计的基本知识,了解Pyxel Edit或提供类似功能的程序,如Adobe Photoshop或Flash。